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原创 vue特性知识点,面试可吹(最后更新2021-3-19)
基于node.js的渐进式前端框架; 使用MVVM双向绑定的原则; 使用diff算法利用虚拟DOM带替DOM直接操作,提升效率; 组件化,万物皆组件;作者:sunnysnow0527出处:https://mp.youkuaiyun.com/console/article欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!...
2021-03-19 11:01:38
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原创 程序员面试技巧:十年程序员谈面试要点
面试了很多了程序员,也参加了很多面试,失败的面试案例我不讲,跟大家分享一下作为应聘者你该怎么做,面试官和你都舒服。1、首先谈一下面试准备,所谓面试准备,不必每场面试都做准备,面试一般都是在一段时间之内有多场的,所以准备工作大概分成2部分: a) 准备2页内容的精简简历,如电子版必须准备pdf格式(以防手机浏览简历时候变形),不要过多赘述,大概说说都会什么,主要说说擅长什么,并且记住你擅长的东西想好简单的语言去描述它; b) 去面试的路上,大概了解一下目标公司的背景,如果是小公司,看看...
2020-11-10 11:33:46
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原创 OpenDRIVE 全属性关系格式结构图(简示)
接了个疼的的活,要做OpenDRIVE的数据整理和转换,网上找了很久OD的数据结构图也找不到,看了2天连整个体系在脑子里都没概念,整理出来一份感觉算比较全的结构示意图。因为没有vip所以只能是图片展示,聊胜于无吧。(编辑不易,请勿盗图)OpenDRIVE文档:https://www.asam.net/index.php?eID=dumpFile&t=f&f=3495&token=56b15ffd9dfe23ad8f759523c806fc1f1a90a0e8#_lane_se
2020-11-05 10:53:53
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原创 THREE.js开荒小记(二):无效宽度linewidth的Line 和 无效阔threshold的Line2
前两天遇到一个问题,使用THREE.Line画出来的线通过属性调整宽度无效。首先简单介绍一下THREE.Line这个类;这个是在场景中画出线所使用的类,构造函数由2个参数组成:THREE.LineBasicMaterial(材质)、THREE.Geometry(几何体)简单的说,材质主要控制线的颜色,宽度等;几何体主要控制线段断点的位置等;line的使用方式:let geometry = new THREE.Geometry();geometry.vertices.push(...
2020-11-04 15:00:26
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原创 THREE.js开荒小记(一):在空间直角坐标系画劣弧的思路
最近从开发后端的工作往前端转移,主要是用three.js作图的一些难点攻关。有个比较有意思的问题:在空间直角坐标系中(x,y,z)中,两条有一个相同顶点的线段,要标注他们的角度在靠近交点的地方画劣弧,众所周知,在编程中使用数学问题可以有效的简化代码,所以这个问题就被引申为2个数学问题:1、在空间直角坐标系中,已知线段AB求一点C,距离A的长度为参数l,其中C必定在线段AB或AB的延长线上,求出C点坐标;2、已知在空间直角坐标系内有3个不在同一直线上的点OAB,B、O距离A、B的距离相等,以O点为
2020-11-04 13:32:21
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纯js写的画圆和多边形实例
2013-04-11
空空如也
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