1.构造函数
1>构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
注意:成员变量只初始化一次(在初始化列表中),构造函数体内的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化,因此构造函数体内可以多次赋值。
2>初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式,如下:
注意:1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
1>引用成员变量 2>const成员变量 3>类类型成员(该类没有默认的构造函数)
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关,如下:
调试结果:
说明:先给_array初始化,_size没有初始化,所以是一个随机值,因此_array申请空间失败
再给_size初始化,_size = 10 ;(size == 10)
3>expilcit关键字
explicit存在前提:因为构造函数不仅可以构造初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转的作用。
用法:用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换
2.static成员
1>理解
声明static的类成员称为类的静态成员,用static修的成员变量,称为静态成员变量,用static修饰的成员函数,称为静态成员函数。
注意:静态成员一定要在类外面初始化。
经典题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象?
2>特性
(1)静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的实例
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不能添加static关键字
(3)类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数
3>经典问题:
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,非静态成员函数有一个默认的参数this指针,静态成员函数没有this指针,参数传递不进来,非静态成员函数无法使用。
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,静态成员函数不需要this指针,所以不管是否有this指针和静态成员函数没有任何关系。
3.C++11的成员初始化
C++支持非静态成员变量在声明时,直接初始化。
4.友元
概年:友元分为:友元函数和友元类
作用:友元提供了一种突破封装的方式,有时提高了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
1>友元函数
解决的问题:尝试重载operator<<,发现没有办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数,但是这样的话,又导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
要点:
(1)友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
(2)友元函数不能用const修饰
(3)友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
(4)一个函数可以是多个类的友元函数
(5)友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2>友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
注意:(1)友元关系是单向的,不具有交换性
(2)友元关系不能传递
5.内部类
1>概念及特性
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类,外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
(1)内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
(2)注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
(3)sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
6.理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态。
C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没有,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。
7.面试题:
链接:求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)