1.C++关键字
2.命名空间
为什么要有命名空间?
因为在c++语言中变量、函数、类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
怎么定义命名空间?
需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,其中{}中为命名空间的成员,举例如下:
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
怎么使用命名空间?
三种方法:
1、加命名空间名称及作用域限定符(::)。例如:在使用成员变量的表示形式为N1::a,std::cout << N1::a;
2、使用using将命名空间中成员引入。例如:using N1::a;在使用成员变量a时,直接用a表示即可,std::cout << a;
3、使用using namespace命名空间名称引入。例如:using namesapce N1;在使用所用成员时,都可以直接调用,不需要加作用域限定符
3.C++的输入和输出
1、cout标准输出、cin标准输入(注意:在使用时,必须包含头文件<iostream>以及std标准命名空间),一般情况我们可以使用using namespace std让<iostream>中的函数在书写是不用添加std命名空间和作用域限定符
2、使用C++输出和输入更方便,不需要添加数据格式控制,例如:整形--%d,字符--%c,如下是C与C++的比较:
4.缺省参数
什么是缺省参数?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用给该默认值,否则使用指定的实参。
缺省参数分类:全缺省参数和半缺省参数
全缺省参数是所有的形参都给一个默认值。
半缺省参数是从左边开始,出现第一个有默认值的形参后面的形参也必须有默认值。
注意:
1、半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(同时出现时,编译器就无法确定到底哪个是缺省值)
3、缺省值必须是常量或者全局变量
4、C语言不支持(编译器不支持)
5.函数重载
什么是函数重载?
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同。(这里顺序不同是:参数类型的顺序不同,不是参数的顺序不同)
什么情况使用?
常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
为什么C语言不支持函数重载,而C++支持函数重载?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历一下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在编译过程中Name Mangling将函数、变量的名称重新改编(简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称)。
在C语言中,名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线,如果函数名相同的函数,每个函数修饰前面都只是添加一个下划线,那么编译过程中编译器就不知道调用那个函数
在C++中,由于C++支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同的编译器在底层的实现方式可能都有差异。其中,修饰函数名中不仅有函数名还要函数参数列表信息,这就确保了函数名称在底层的全局唯一性,因此就算函数名相同,只要构成函数重载的条件,编译器就可以编译,不会报错
extern "C"的使用
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前面加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
6.引用
什么是引用?
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟空间,它和它引用的变量共用一块内存空间
表示形式:类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体;举例如下:
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用有什么特性?
1、引用在定义时必须初始化
2、一个变量可以有多个引用
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4、对常量进行引用,引用类型前面必须加const,不然会出错
引用的可以干什么?
1、做参数;好处:节省了传参时都的拷贝时间
2、做返回值
分析一段代码:
从代码分析可以看出ret是一个add函数返回值的一个引用,意思就是ret和add返回值在是同用一块空间,只要add的返回值变,ret的值就变。如果不是引用类型,ret是int类型,那么ret会自己在栈上开辟一块空间,存放自己的值,和add的返回值存放的空间是分开的,所以输出结果为3。
引用类型和值,指针传参性能的比较
引用与值:引用类型就是一个变量的别名,不开辟新空间,所以引用变量传参时,没有拷贝,而传值就需要给形参开辟空间进行值拷贝
引用与指针:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间,但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按指针方式来实现的
引用和指针的不同点:
1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3、没有NULL引用,但有NULL指针
4、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台4个字节,64位平台8个字节)
5、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6、有多级指针,但是没有多级引用
7、访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
8、引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
什么是内联函数?
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数圧栈调的开销,内联函数提升程序运行效率。
有什么特性?
1、inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用做为内联函数。
2、inline对于编译器而言只一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联。
3、inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏和inline有相似之处,宏的优缺点:
宏的优点:1、增强代码的复用性;2、提高性能
宏的缺点:1、不方便调试宏(因为预编译阶段进行替换);2、导致代码的可读性差,可维护性差,容易误用;3、没有类型安全的检查
8.auto关键字
早起的C/C++中的含义:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量
现在的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
举例:
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型,因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型生命的“占位符”,编译器在编译期间将会auto替换为变量实际的类型。
更深入的使用auto关键字
1、auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&
2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
auto不能推导的场景
1、auto不能作为函数的参数,因为编译器无法对形参的实际类型进行推导
2、auto不能直接用来声明数组
3、auto不能定义类的非静态成员变量
4、实例化模板时不能使用auto作为模板参数
9.基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ : ”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是则表示被迭代的范围
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
举例:
10.指针空值nullptr
NULL和0的比较:
NULL:其实就是一个宏,define NULL 0;宏定义NULL的值为0,因此在C++中调用NULL和0其实是一样的结果
nullptr代表一个指针空值常量,nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t,仅仅可以被隐式转化为指针类型
注意:在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr在C++11作为新关键引入的