//实现简单的扫雷
整体分析:
1>设置进入游戏;
2>进入游戏主体,实现对各功能函数的使用
3> 定义两个数组;
4> 初始化两个期盘,布置雷盘;
5> 打印地图;
6> 统计row,col之间地雷的个数,并将结果更新到show_map中;
7> 根据判断结果退出游戏。
具体分析:代码中自带完整分析!!!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
//实现扫雷
//对于mine_map,使用'0'表示不是地雷,使用'1'表示是地雷
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
//对于show_map,使用'*',表示未打开的方块,对于打开的,用具体的数字表示
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
//初始化(mine_map,show_map),布置雷盘
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
//分别将两个数组里的值设置没'0'和'*'
memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
//srand直接对time使用可能会丢失数据,因为新版本里time_t是64,
//而srand接受32位的unsigned int,所以会丢失数据。
srand((unsigned)time(0));
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0)
{
//随机产生10个地雷
int row = rand() % ROW + 1;
int col = rand() % COL + 1;
if (mine_map[row][col] == '0')
{
mine_map[row][col] = '1';
}
--mine_count;
}
}
//打印地图
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
printf(" ");
int row = 0;
int col = 0;
for (col = 1; col <= COL; ++col)
{
printf("%d ", col);
}
printf(" ");
printf("\n");
printf(" ——————————");
printf("\n");
for (row = 1; row <= ROW; ++row)
{
printf(" %d | ", row);
for (col = 1; col <= COL; ++col)
{
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//统计row,col周围地雷的个数,并将结果更新到show_map中
void UpdateShowMap(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],
char show_map[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
int mine_count = 0;
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}
void Game()
{
//初始化地图(mine_map,show_map),布置地图
Init(mine_map, show_map);
//打印地图
DisplayMap(show_map);
while (1)
{
int row = 0;
int col = 0;
int not_mine_count = 0;
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &row, &col);
//判断非法输入
if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL)
{
printf("你输入的坐标不合理,请重新输入:");
continue;
}
//判断玩家是否踩到地雷,若踩到游戏结束,否则继续执行
if (mine_map[row][col] == '1')
{
DisplayMap(mine_map);
printf("游戏结束!\n");
break;
}
//计算没有踩到地雷雷的方块的个数是否等于排除地雷的个数
//若相等,获胜,否则继续执行
if (not_mine_count == ROW * COL - 10)
{
DisplayMap(mine_map);
printf("扫雷成功!");
break;
}
//游戏没有胜利,就要统计当前位置周围地雷的个数,并显示地图
UpdateShowMap(mine_map, show_map, row, col);
DisplayMap(show_map);
}
}
void Start()
{
printf("欢迎来到扫雷!\n请选择:\n");
printf("开始游戏选择:1\n");
printf("退出游戏选择:0\n");
printf("请输入你的选择:");
while (1)
{
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
if (choice == 1)
{
printf("开始游戏:\n");
Game();
Start();
}
if (choice == 0)
{
printf("退出游戏!\n");
break;
}
break;
}
}
int main()
{
Start();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
这次代码的实现,真是死掉不少的脑细胞,最后还是坚持做了出来,很开心!!