C语言实现简单的扫雷

//实现简单的扫雷

       整体分析: 

                      1>设置进入游戏;

                      2>进入游戏主体,实现对各功能函数的使用

                      3> 定义两个数组;

                      4> 初始化两个期盘,布置雷盘;

                      5> 打印地图;

                      6> 统计row,col之间地雷的个数,并将结果更新到show_map中;

                      7> 根据判断结果退出游戏。

      具体分析:代码中自带完整分析!!!              

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>

#define MINE_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

//实现扫雷

//对于mine_map,使用'0'表示不是地雷,使用'1'表示是地雷
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
//对于show_map,使用'*',表示未打开的方块,对于打开的,用具体的数字表示
char show_map[ROW + 2][COL + 2];

//初始化(mine_map,show_map),布置雷盘
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
	//分别将两个数组里的值设置没'0'和'*'
	memset(mine_map, '0', (ROW + 2)*(COL + 2));
	memset(show_map, '*', (ROW + 2)*(COL + 2));
	//srand直接对time使用可能会丢失数据,因为新版本里time_t是64,
	//而srand接受32位的unsigned int,所以会丢失数据。
	srand((unsigned)time(0));
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0)
	{
		//随机产生10个地雷
		int row = rand() % ROW + 1;
		int col = rand() % COL + 1;
		if (mine_map[row][col] == '0')
		{
			mine_map[row][col] = '1';
		}
		--mine_count;
	}
}

//打印地图
void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
	printf("     ");
	int row = 0;
	int col = 0;
	for (col = 1; col <= COL; ++col)
	{
		printf("%d ", col);
	}
	printf("    ");
	printf("\n");
	printf("    ——————————");
	printf("\n");
	for (row = 1; row <= ROW; ++row)
	{
		printf(" %d | ", row);
		for (col = 1; col <= COL; ++col)
		{
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//统计row,col周围地雷的个数,并将结果更新到show_map中
void UpdateShowMap(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],
	   char show_map[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
	int mine_count = 0;
	mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
		+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
		+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
	show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}

void Game()
{
	//初始化地图(mine_map,show_map),布置地图
	Init(mine_map, show_map);
	//打印地图
	DisplayMap(show_map);
	while (1)
	{
		int row = 0;
		int col = 0;
		int not_mine_count = 0;
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//判断非法输入
		if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL)
		{
			printf("你输入的坐标不合理,请重新输入:");
			continue;
		}
		//判断玩家是否踩到地雷,若踩到游戏结束,否则继续执行
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			DisplayMap(mine_map);
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		}
		//计算没有踩到地雷雷的方块的个数是否等于排除地雷的个数
		//若相等,获胜,否则继续执行
		if (not_mine_count == ROW * COL - 10)
		{
			DisplayMap(mine_map);
			printf("扫雷成功!");
			break;
		}
		//游戏没有胜利,就要统计当前位置周围地雷的个数,并显示地图
		UpdateShowMap(mine_map, show_map, row, col);
		DisplayMap(show_map);
	}
}

void Start()
{
	printf("欢迎来到扫雷!\n请选择:\n");
	printf("开始游戏选择:1\n");
	printf("退出游戏选择:0\n");
	printf("请输入你的选择:");
	while (1)
	{
		int choice = 0;
		scanf("%d", &choice);
		if (choice == 1)
		{
			printf("开始游戏:\n");
			Game();
			Start();
		}
		if (choice == 0)
		{
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		}
		break;
	}
}
int main()
{
	Start();
	system("pause");
	return 0;
}

  运行结果:

                  

这次代码的实现,真是死掉不少的脑细胞,最后还是坚持做了出来,很开心!!

 

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