有关Struts2的插件机制

本文介绍Struts2插件机制的特点与优势,包括如何通过插件简化开发流程、提高代码复用率及软件质量。同时,文章还详细解释了插件的组成、安装与配置方法,并列举了一些关键的扩展点。

插件机制是Struts2的重要组成部分。

方便为Struts2扩展功能。

主要作用:

  • 简化开发,提高开发效率,有人写插件,封装技术细节,其他人使用;
  • 代码复用,封装的插件,可以重复利用;
  • 提高软件开发的质量,插件被反复使用,bug应该较少。

Struts2 插件的文档:http://struts.apache.org/2.0.11/docs/plugins.html

Struts2的插件机制,类似eclipse或者firefox的插件机制,和Struts1.x有很大区别。

Struts2插件由单一的jar文件组成,包括:类文件和配置文件(扩展、替代或者添加到已有的框架功能中)。

安装插件:通过复制(并且复制依赖jar文件)到classpath。

配置插件:插件的jar文件中包含struts-plugin.xml,和struts.xml文件格式相同。

该配置文件可以:

  • 定义新的package、result、interceptor、action
  • 覆盖框架的常量
  • 引入新的扩展点实现类

框架中一些受欢迎,但是可选的属性通过插件方式发布。应用程序发布时可以留下所有插件,也可以只包含其中使用到的。插件可以包含在原始代码中,也可以是第三方发布的。

注意:插件的加载没有特定次序。插件不能互相依赖。插件可以依赖struts2核心部分的类,但是不能依赖其他插件的类。

框架加载配置文件的次序:

  • struts-default.xml (bundled in the Core JAR)
  • struts-plugin.xml (as many as can be found in other JARs)
  • struts.xml (provided by your application)

配置文件都加载完毕后,各个插件才可以使用这些配置。

扩展点:

  • com.opensymphony.xwork2.ObjectFactory:单例的,用于创建action、result和interceptor,属性是   struts.objectFactory
  • com.opensymphony.xwork2.ActionProxyFactory:创建Action的代理
  • com.opensymphony.xwork2.util.ObjectTypeDeterminer:确定数据类型
  • rg.apache.struts2.dispatcher.mapper.ActionMapper:确定请求对应的action
  • org.apache.struts2.dispatcher.multipart.MultiPartRequest:处理文件上传的请求
  • org.apache.struts2.views.freemarker.FreemarkerManager:加载和处理freemarker的模板
  • org.apache.struts2.views.velocity.VelocityManager:加载和处理velocity的模板
 
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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