<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[SunRaIN_的专栏]]></title><description><![CDATA[社会的法则——成长]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; SunRaIN_]]></copyright><item><title><![CDATA[NGUI使用TexturePacker时错乱问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84606618</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84606618</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Mon, 16 Jun 2014 12:03:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[
解决办法:
注：此处Unity版本4.5，新的4.6版本还在研究中。。TexturePacker 3.3.4。。。
 
TexturePacker参数：
1、Data Format  --&amp;gt; Unity Json 不多说。
2、我一般会选择强制方形 --&amp;gt; Force squard
3、Algorithm --&amp;gt; Basic
4、Allow rotation -...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RAIN{INDIE} 自动寻路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84526380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84526380</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 21:13:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[
     Unity游戏中有较多的自动寻路插件，看过几个，大同小异。而RAIN中的Behavior Tree感觉很好，听名字就知道很条理。     下面，就用它做个简单的寻路小例子。
 
     首先，导入RAIN的包，结构如下： 
在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放Editor生成的Tree和临时文件等。      接下来创建几个简单的游戏对象，大致如下： 
 
 简单布...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RAIN{INDIE}第一天]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84526319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84526319</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2014 17:33:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[      研究了几天RAIN｛INDIE｝插件、感觉不错，今天更新了2.0.1，以前是1.3.4感觉变化很大，遇到了一些麻烦，国内的网站都没有找到相关的内容，国外？英文有不咋的，还是把遇到的问题写下来吧。。。。现用的版本： 开始新的研究。。。。。 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX之TableView的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84509809</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84509809</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 17:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
 
 TableView，算是一个很重要的控件，几乎随处可见，而且功能强大，数据展示效果良好。所以，在JavaFX中，我们自然而然也应该学习一下TableView的使用。

 下面我们先看看Ta...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX之对话框的创建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84509779</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84509779</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 05 Dec 2013 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。

 在JavaFX的官方API中，是没有对话框相关的类。所以我们在需要使用对话框的时候，可以使用Swing的库。但是由于风格相差较大，更多的时候我们需要用JavaFX来创建对话框。
 下面我们来看...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----Unity获取PC，Ios系统的mac地址等信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84508987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84508987</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Tue, 03 Dec 2013 11:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在软件开发中可以会用到mac地址作为，设备的唯一标示，我们也可以通过unity获取，经测试pc，ios都可以但是安卓没有获取到。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.NetworkInformation;

public class NetWorkInfo : MonoBehaviour
{...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----Itween路径位移动画实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84508615</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84508615</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 10:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[itween插件在unity也是经常使用的，本来就行做一个很简单的路径动画，但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itween path工具画出点，用物体在平滑的曲线上进行运动，实现一个路径动画的效果。
itween可以在http://download.youkuaiyun.com/detail/liang_704959721/6642127下载（免费哦）。

把下载到的itween包放...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----延迟等待执行代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84507928</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84507928</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 09:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint（）

void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
     
        if (collision.gameObject.name == &quot;suliaoyuanzhu&quot;)
        {
         
           ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----射线碰撞代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84507661</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84507661</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 11:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C# 射线碰撞代码        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
           
            if (Physics...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----物体位移和旋转实用代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84505916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84505916</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 22:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class text : MonoBehaviour {

    public GameObject MoveGameObject;
   // public Vector3 Terget;
    public Transform Terget;
    public f...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决项目中windows server 03 部署站点出现 [HttpWebRequest_WebException_RemoteServer]的问题...]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84498320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84498320</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2013 09:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  今天在Windows server2003上部署我们的HCMAS软件,浏览主页时总弹出下面这个错误,说的是[HttpWebRequest_WebException_RemoteServer]Arguments:NotFound Debugging resource strings are unavaiable。




   




    看这原因很像是我们的 WCF ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity基础开发----GUI实用代码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84497577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84497577</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ public GUISkin MySkin;
    public float x1, x2, x3, x4;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
    void OnGUI() ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX 3D部分介绍(4) Materials]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84487551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84487551</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Fri, 11 Oct 2013 11:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节中，我们将会讲述 JavaFX 3D API中的材质。
 Material材质中包含了一系列的渲染属性。下面我们来看看它的类结构。

java.lang.Object
  javafx.sc...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX 3D部分介绍(3) Lights]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84486916</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84486916</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Wed, 09 Oct 2013 17:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。

 这一节当中，我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光。

 在JavaFX中，Light灯光也是被定义为一个Node节点。当场景里活动的灯光为空时，将会提供一个默认的灯光。

 每...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX 3D部分介绍(2) Camera]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84486469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84486469</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Tue, 08 Oct 2013 17:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。

 本篇文章将紧接着上一篇进行JavaFX 3D API的讲解。
 JavaFX 3D Graphics API中，Camera是一个Node，并且可以被直接添加到JavaFX的Scene中。我们...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaFX 3D部分介绍(1) 3D Shape]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84483031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84483031</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Wed, 25 Sep 2013 12:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 声明:  本博客文章原创类别的均为个人原创，版权所有。转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。

 众所周知，3D模块是JavaFX 8中非常重要的组成部分。而在JavaFX 8的目前版本中，JavaFX 3D的各种特性也在陆续添加中。下面，我来对JavaFX 8中现有的3D部分进行简单的介绍...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android 动态时钟 附源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84482617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84482617</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Tue, 24 Sep 2013 12:03:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[
 
 
自定义View实践 例子代码 自定义动态时钟
http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=305415&amp;amp;fromuid=1181391
(出处: eoe Android开发者社区)
 
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unityios开发--Unity bundle的制作和使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84475797</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84475797</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Tue, 03 Sep 2013 15:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity有个很好的功能，大致是很多专注于PC的engine没有提供的（因为没有必要），就是能加载主包外的资源，这个主包外的资源，unity把它叫做bundle。这个功能的提供，主要是在web上或者是ios、android等设备上，主包太大的话，会遇上下载主包时间太长，体验不佳；或者是有些市场直接就限制了主包的大小。
制作的bundle的方式，这里只讲bundle中连scene都带入的：
1、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SQL server本地实例无法打开]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84473713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84473713</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Wed, 28 Aug 2013 10:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[   今天碰到情况，SQL server2008R2 本地实例打开不了，SQLserver配置管理器中的SQL server服务报错，显示“远程过程调用失败”。
   最后查找网上资料，原来是之前装VS2012后装上了SQL server2012ExpressLocalDB。

   把它卸载掉后，我这边还要重新在SQL server安装中心里修复SQL server本地实例才能在配置管理器...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决删除执行文件exe，删除后又恢复的办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84473043</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/SunRaIN_/article/details/84473043</guid><author>SunRaIN_</author><pubDate>Mon, 26 Aug 2013 16:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  问题描述：在用VS写代码的时候碰到这个问题，每次运行项目Debug或Release目录下生成的执行文件后，再回到VS来“重新生成”就会提示工程文件exe Debug项目下的访问路径被拒绝。想把可执行文件shift+delete删掉，但是F5刷新后又出现，然后要等个1，2分钟后，那刚才想删掉的可执行文件自动会删掉，此时VS才能正常编译生成。这个问题严重影响开发效率，困扰了我好久，后来看到这个帖子...]]></description><category></category></item></channel></rss>