unityios开发----触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码

本文介绍了如何在Unity3D中利用iPhone触屏操作来选中场景内的GameObject对象。主要通过创建射线(ray)并进行3D碰撞检测实现,同时提供了简单的代码示例。

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通过iphone触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码。

1.去camera的api里面看,有将2D的touch点产生一条从屏幕出发的ray,再用这个进行3D的碰撞,进而选取obj。

2.最简单的方法是对物体先赋予Collider,任意一种碰撞器皆可。然后赋予一个脚本,脚本里写OnMouseDown就行,直接支持触摸。

代码如下:

Ray ray = mCamera.ScreenPointToRay (new Vector3 (touch.position.x, touch.position.y,0));

RaycastHit[] hits;

hits = Physics.RaycastAll (ray, 50);

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