问题解决:微信开发者工具显示清除登录状态失败 TypeError: Failed to fetch [1.06.2303220][win32-x64]

在执行清除全部缓存操作时遇到‘清除登录状态失败TypeError:Failedtofetch’的错误,通常是由于网络未连接或受到拦截。解决方案是确保连接到可用网络并检查是否有拦截,执行清除操作后,问题得到解决,缓存已成功清除。
问题:

在编译之前,会进行清除全部缓存操作,但是点击后出现清除清除登录状态失败。

清除登录状态失败 TypeError: Failed to fetch [1.06.2303220][win32-x64]

在这里插入图片描述

原因:

未连接网络,或者被你连接的网络拦截。

解决:

连接一个可以联网的网络,或者查看是否被拦截,再次进行清除全部缓存操作。

更改后:

成功清除全部缓存。

在 Cocos 开发微信小游戏时,在 `onLoad` 中使用 `wx.canIUse('getUpdateManager')` 出现 `TypeError: wx.canIUse is not a function` 错误,可能由以下几种原因导致及对应的解决办法: #### 微信开发者工具版本问题 微信开发者工具版本过低,可能不支持某些 API。需确保使用的是最新版本的微信开发者工具。可以在微信开发者工具中,通过“检查更新”功能来更新到最新版本。 #### 环境模拟问题 微信开发者工具的环境模拟可能存在问题。可以尝试重新启动微信开发者工具,或者切换模拟器的基础库版本。在微信开发者工具的右上角,点击详情,在“本地设置”中选择合适的基础库版本。 #### 代码加载顺序问题 可能在调用 `wx.canIUse` 时,微信小游戏的 API 还未完全加载。可以将代码放在 `wx.ready` 回调函数中执行,确保微信 API 已经加载完成。示例代码如下: ```javascript onLoad() { wx.ready(() => { if (wx.canIUse('getUpdateManager')) { const updateManager = wx.getUpdateManager(); // 后续版本更新管理代码 } }); } ``` #### 项目配置问题 检查项目的 `project.config.json` 文件,确保 `miniprogramRoot` 配置正确,指向微信小游戏的根目录。 #### 兼容性问题 可以在代码中增加兼容性检查,避免在不支持的环境下调用该 API。例如: ```javascript onLoad() { if (typeof wx === 'object' && typeof wx.canIUse === 'function') { if (wx.canIUse('getUpdateManager')) { const updateManager = wx.getUpdateManager(); // 后续版本更新管理代码 } } } ```
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