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转载 Unity5.x新依赖打包及加载
写在前面: 很久很久很久。。没有更新了,当然写这个需要坚持,最近因为工作调整转了移动开发,之后的博客更新会以移动开发为主了,当然写博客纯粹是为了记录自己的学习过程,毕竟好记性不如硬键盘嘛,有什么错误的地方还望大家指正。 Unity自5.0开始提供了新的AssetBundle打包Api,以下是新旧Api对比: 旧版: 图1 图1 打包方式: public class ExportAssetBundles { [MenuItem(“Assets/Build AssetBundle From Selection
2020-11-16 15:09:34
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转载 Unity2D的LookAt方法
https://blog.youkuaiyun.com/iov3Rain/article/details/85165183
2019-05-30 20:20:14
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转载 [Unity]AssetBundle资源更新以及多线程下载
前言 此文章适合不太了解资源加载的萌新,有了入门基础之后再去github上搜大牛写的专业的资源加载方案才能得心应手,不然的话会看的很吃力或者说一脸懵逼。Unity里面关于资源加载我们都知道是下载更新AssetBundle,关于AssetBundle我之前的文章已经详细介绍过,没看过的朋友可以在看一下。下面介绍的资源加载的Demo有以下几点: 1.WWW下载图片资源 2.HTTP下载apk文件,并且...
2019-05-16 16:27:17
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转载 lua中面向对象(class)
lua中面向对象(class) Lua中类的简单实现 Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提供了基本的数学运算和字符串处理等函数库,而并未涵盖程序设计的方方面面。会让你惊讶的是,在面向对象概念已经泛滥的今天,lua作为新兴脚本语言其甚至没有原生态的提供对面向对象的支持,说简单点是lua没有class相关的关键字,其也不支...
2019-04-19 12:07:58
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空空如也
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