JavaScript-数学对象(Math)

Math对象在JavaScript中提供了一些数学常量和函数,如PI、random()用于生成随机数,以及round()、floor()、ceil()进行数值取整。此外,还介绍了如何生成指定范围内的整数随机数,以及pow()、abs()、sqrt()等其他数学运算方法。

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1、Math

  • Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math不是一个函数对象
    ——————引用自官网

2、描述

  • 与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是 Math.PI,调用正余弦函数的写法是 Math.sin(x),x 是要传入的参数。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。
    ——————引用自官网

3、方法

(1)获取随机数
  • 随机数默认返回0~1之间的数

① 语法格式:

	Math.random();

② 示例:

	//这里为了方便展示效果,用for循环输出10次随机数
	<script>
		let Num;
		for (i = 1;i <= 10;i++){
			Num = Math.random();
			console.log(Num);
		}
	</script>

③ 运行效果

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(2)获取整数随机数
方法1(取整)
  • parseInt(Math.random()*(最大值-最小值+1))+最小值
方法2(向下取整)
  • Math.floor(Math.random()*(最大值-最小值+1))+最小值

① 语法格式:

  • 获取1~10的随机数
	//取整
	parseInt(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1 )) + 最小值;

	//向下取整
	Math.floor(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值;

② 示例:

	//取整,用for循环取10次随机数
	<script>
		let Num;
		for (i = 1;i <= 10;i++){
			//公式:parseInt(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值
			Num = parseInt(Math.random() * (10 - 1 + 1)) + 1;
			//最小值为1的时候可以简写:Num = parseInt(Math.random() * 10) + 1
			document.write(Num + ' ');
		}
	</script>

运行效果

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	//向下取整,用for循环取10次随机数
	<script>
		let Num;
		for (i = 1;i <= 10;i++){
			//公式:Math.floor(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值;
			Num = Math.floor(Math.random() * (10 - 1 + 1)) + 1;
			//最小值为1的时候可以简写:Num = parseInt(Math.random() * 10) + 1
			document.write(Num + ' ');
		}
	</script>

运行效果

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(3)四舍五入

① 语法格式:

	Math.round();

② 示例:

	<script>
		let NumOne = Math.round(7.56);
		let NumTwo = Math.round(7.05);
		document.write(`
		7.56四舍五入等于:${NumOne} <br />
		7.05四舍五入等于:${NumTwo}
		`);
		// <br />:换行
	</script>

③ 运行效果

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(4)向下取整

① 语法格式:

	Math.floor();

② 示例:

	<script>
		let NumOne = Math.floor(7.55);
		let NumTwo = Math.floor(7.05);
		document.write(`
		7.55向下取整等于:${NumOne} <br />
		7.05向下取整等于:${NumTwo}
		`);
		// <br />:换行
	</script>

③ 运行效果

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(5)向上取整

① 语法格式:

	Math.ceil();

② 示例:

	<script>
		let NumOne = Math.ceil(7.55);
		let NumTwo = Math.ceil(7.05);
		document.write(`
		7.55向上取整等于:${NumOne} <br />
		7.05向上取整等于:${NumTwo}
		`);
		// <br />:换行
	</script>

③ 运行效果

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(6)次方

① 语法格式:

	Math.pow(底数,指数/);

② 示例:

	<script>
		//计算2的三次方
		let NumOne = Math.pow(2,3);
		//计算3的三次方
		let NumTwo = Math.pow(3,3);
		document.write(`
		2的三次方等于:${NumOne} <br />
		3的三次方等于:${NumTwo}
		`)
	</script>

③ 运行效果

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(7)绝对值

① 语法格式:

	Math.abs();

② 示例:

	<script>
		let NumOne = Math.abs(-100);
		let NumTwo = Math.abs(-200);
		document.write(`
		-100的绝对值等于:${NumOne} <br />
		-200的绝对值等于:${NumTwo}
		`)
	</script>

③ 运行效果

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(8)平方根

① 语法格式:

	Math.sqrt();

② 示例:

	<script>
		let NumOne = Math.sqrt(9);
		let NumTwo = Math.sqrt(25);
		let NumThr = Math.sqrt(81);
		document.write(`
		9的平方根等于:${NumOne} <br />
		25的平方根等于:${NumTwo} <br />
		81的平方根等于:${NumThr}
		`)
	</script>

③ 运行效果

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(9)最大值 / 最小值

① 语法格式:

	//最大值
	Math.max();
	
	//最小值
	Math.min();

② 示例:

	<script>
		let NumMax = Math.max(1,11,111,1111,11111);
		let NumMin = Math.min(1,11,111,1111,11111);
		document.write(`
		最大值为:${NumMax} <br />
		最小值为:${NumMin}
		`)
	</script>

③ 运行效果

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更多数学对象学习,请参考官方文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math

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