开始编写Cocosd-x对Java进行调用的测试代码

RK3572-Android16-记录一次OTA升级失败解决方案 这里记录一次解决RK3576 Android16 OTA 用Recovery 升级失败的一次解决案例,将部分经验作为总结。本次OTA升级耗时了几天,最终是RK给出的解决方案,再加上经验来解决了其它部分问题新平台,高一点的Android版本,可能本身有bug,多请教平台来,不要蒙着干,干不出来的。 阅读详情

目前计划是这样的, 首先, 在Java代码中写两个测试的函数,JniTestFunction_Static, JniTestFunction.

话说,在VIM还不熟练的时候使用VIM真的是降低效率思密达。VIM和Emacs还是得会一个,考虑到Stalllman的固执己见,我还是觉得VIM更体贴一些。


JniHelper.h中定义了一个结构体JniMethodInfo和一个类JniHelper. 代码如下:

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****************************************************************************/
#ifndef __ANDROID_JNI_HELPER_H__
#define __ANDROID_JNI_HELPER_H__

#include <jni.h>
#include <string>
#include "platform/CCPlatformMacros.h"

NS_CC_BEGIN

typedef struct JniMethodInfo_
{
	
//	The env pointer is a structure that contains the interface to the 
//	JVM. It includes all of the functions necessary to interact with 
//	the JVM and to work with Java objects. Example JNI functions are 
//	converting native arrays to/from Java arrays, converting native 
//	strings to/from Java strings, instantiating objects, throwing 
//	exceptions, etc. Basically, anything that Java code can do can be 
//	done using JNIEnv, albeit with considerably less ease.
	
//	env指针是一个包含了JVM接口的指针。他包含了全部必要的用来和JVM进行通讯的函数。比如
//	将本地数组转换成Java数组,将本地字符串转换成Java字符串,实例化对象,抛出异常等等。
//	基本上,任何可以用Java代码实现的功能都可以通过JNIEnv实现,尽管实现的不是那么轻松。
	
//  A JNI interface pointer (JNIEnv*) is passed as an argument for each 
//  native function mapped to a Java method, allowing for interaction 
//  with the JNI environment within the native method. This JNI 
//  interface pointer can be stored, but remains valid only in the 
//  current thread. Other threads must first call AttachCurrentThread() 
//  to attach themselves to the VM and obtain a JNI interface pointer. 
//  Once attached, a native thread works like a regular Java thread 
//  running within a native method. The native thread remains attached 
//  to the VM until it calls DetachCurrentThread() to detach itself.[4]

//	JNI interface pointer (JNIEnv*) 在每一个对应于Java函数的Native函数中都作为
//	一个参数传入,这样做可以让JNI环境和Native函数进行沟通。这个JNI接口会被储存,但是
//	只有在当前线程中有效。其他的线程必须首先调用AttachCurrentThread()来将他们自己
//	附到VM上并且获取一个JNIEnv.一旦附属到VM上,一个Native线程就会像一个Java线程那样
//	运行。本地线程会保持附属直到调用DetachCurrentThread().

//  参见 jni.h
    JNIEnv *    env;
    jclass      classID;
    jmethodID   methodID;
} JniMethodInfo;

class CC_DLL JniHelper
{
public:
    static JavaVM* getJavaVM();
    static void setJavaVM(JavaVM *javaVM);
    static jclass getClassID(const char *className, JNIEnv *env=0);
    static bool getStaticMethodInfo(JniMethodInfo &methodinfo, const char *className, const char *methodName, const char *paramCode);
    static bool getMethodInfo(JniMethodInfo &methodinfo, const char *className, const char *methodName, const char *paramCode);
    static std::string jstring2string(jstring str);

private:
    static JavaVM *m_psJavaVM;
};

NS_CC_END

#endif // __ANDROID_JNI_HELPER_H__

现在我定义一个JniMethodInfo. 然后用getStaticMethodInfo来尝试获得Java里面的jniTestFunction_Static的函数信息

写道HelloWorldScene.cpp中

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <android/log.h>
#endif

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
    pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) );

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition( CCPointZero );
    this->addChild(pMenu, 1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Thonburi", 34);

    // ask director the window size
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) );

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    // JNI call test
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台
    JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
    //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/chen/FuckAndroid","JniTestFunction_Static", "()V");
 
    if (!isHave) {
        CCLog("jni:此函数不存在");
    }else{
        CCLog("jni:此函数存在");
        //调用此函数
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
    }
    CCLog("jni-java函数执行完毕");
#endif
    
    
    return true;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}

调用的方法在com.chen.FuckAndroid.java中

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****************************************************************************/
package com.chen;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxEditText;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxRenderer;

import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ConfigurationInfo;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.FrameLayout;
import android.view.ViewGroup;

public class FuckAndroid extends Cocos2dxActivity{

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
		super.onCreate(savedInstanceState);
		
		if (detectOpenGLES20()) {
			// get the packageName,it's used to set the resource path
			String packageName = getApplication().getPackageName();
			super.setPackageName(packageName);
			
            // FrameLayout
            ViewGroup.LayoutParams framelayout_params =
                new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                                           ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT);
            FrameLayout framelayout = new FrameLayout(this);
            framelayout.setLayoutParams(framelayout_params);

            // Cocos2dxEditText layout
            ViewGroup.LayoutParams edittext_layout_params =
                new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT,
                                           ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            Cocos2dxEditText edittext = new Cocos2dxEditText(this);
            edittext.setLayoutParams(edittext_layout_params);

            // ...add to FrameLayout
            framelayout.addView(edittext);

            // Cocos2dxGLSurfaceView
	        mGLView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);

            // ...add to FrameLayout
            framelayout.addView(mGLView);

	        mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
	        mGLView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer());
            mGLView.setTextField(edittext);

            // Set framelayout as the content view
			setContentView(framelayout);
		}
		else {
			Log.d("activity", "don't support gles2.0");
			finish();
		}	
	}
	
	 @Override
	 protected void onPause() {
	     super.onPause();
	     mGLView.onPause();
	 }

	 @Override
	 protected void onResume() {
	     super.onResume();
	     mGLView.onResume();
	 }
	 
	 private boolean detectOpenGLES20() 
	 {
	     ActivityManager am =
	            (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
	     ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();
	     return (info.reqGlEsVersion >= 0x20000);
	 }
	 
	 //////////////////////////
	 // These functions will be called by C++ code
	 public static void JniTestFunction_Static(){
		 System.out.println("JniTestFunction_Static_Called");
	 }
	 public void JniTestFunction(){
		 System.out.println("JniTestFunction_Called");
	 }
	 /////////////////////////
	 
     static {
         System.loadLibrary("game");
     }
}

调用结果:







【VMware篇】7-通过ISO镜像升级VMware Esxi 本文主要介绍Dell服务器上安装的ESXi升级的方法之一(采用ISO升级)。 阅读详情

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