<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Struggle_Cxg的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Struggle_Cxg]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity发布应用程序窗口始终置顶，不被最小化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83574640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83574640</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Wed, 31 Oct 2018 09:52:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[
把这个脚本直接挂到摄像机就OK了，发布之后可以看效果，编辑模式下看不到效果
using System.Runtime.InteropServices;
//control the task bar hide or show
//liuyanlei
public class ToolControlTaskBar
{
    [DllImport(&quot;user32.dll&quot;)]   //这里是引入 u...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c#守护进程（windows服务监测程序，程序关闭后自启动）最详细！！！！！！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83302251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83302251</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 11:01:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近项目需要：程序关闭后自动重新启动，需要一个监测程序所以写下这篇文章，为自己以后留个印象，也给大家一个参考，不喜勿喷！！！

1.打开VS创建windows服务



2.实现服务的操作步骤（查看service1代码）



3.（右键）添加引用（这个dll是为显示界面的，很多人说windows服务开启了，程序也在运行就是不显示界面那就需要这个了）

下载地址： 链接：https://pan...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#进程守护程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83213783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83213783</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Sat, 20 Oct 2018 15:30:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近写了好多次进程守护程序，今天在这里总结一下。
用到的知识点：

                   1、在程序中启动进程，

                   2、写Windows服务，

                   3、以及在Windows服务中启动带界面的程序


关于第三点的问题，我在我的上一篇博客单独介绍了解决方案：C#做服务使用Process启动外部程序没有界面

这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#委托]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83027538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83027538</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 15:08:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[引言

    Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了，但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性，所以一直没有对它作整理。这两天，我再度翻阅了一些关于Delegate的资料，并开始正式整理这个C#中著名的特性。本文将由浅入深的谈一下Delegate这个特性。

一.Delegate是什么？

    Delegate中文翻译为“委托”。Msdn中对Delega...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity优化总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83026564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/83026564</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Fri, 12 Oct 2018 14:34:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[个人分类： Unity3D 

对项目优化有很多，如：mesh合并 ，减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算，合并材质球，优化代码等等，
前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 
现在继续补上，该内容为本人经验以及网上收集整理，希望大家有更好的优化方法，能够继续跟帖，一起探讨，共同进步。
优化： 
1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit，因为android市场的手机中的GPU有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Opencv速查函数列表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/79990425</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Struggle_Cxg/article/details/79990425</guid><author>Struggle_Cxg</author><pubDate>Wed, 18 Apr 2018 15:00:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[常用的OpenCV函数速查常用的OpenCV函数速查 1、cvLoadImage：将图像文件加载至内存；2、cvNamedWindow：在屏幕上创建一个窗口；3、cvShowImage：在一个已创建好的窗口中显示图像；4、cvWaitKey：使程序暂停，等待用户触发一个按键操作；5、cvReleaseImage：释放图像文件所分配的内存；6、cvDestroyWindow：销毁显示图像文件的窗口；...]]></description><category></category></item></channel></rss>