利用System.Threading.Timer 实现定时执行

本文介绍如何使用.NET Framework中的System.Threading.Timer实现定时任务。通过创建Timer实例并设置回调方法,可以定期执行特定操作,例如显示消息框。

直接使用System.Threading.Timer
示例代码:
在程序中调用Start() ,定时器到指定时间时就会弹出对话框提示!

 

 

 

  1. private System.Threading.Timer timer; 
  2.         private bool _status = false
  3.         private void Start() 
  4.         { 
  5.             System.Threading.TimerCallback timerCallback = new System.Threading.TimerCallback(_clearTimeoutLocks); 
  6.             timer = new System.Threading.Timer(timerCallback, this, 10000, 10000); 
  7.         } 
  8.         private void _clearTimeoutLocks(object caller) 
  9.         { 
  10.             if (_status) 
  11.                 return
  12.             else 
  13.             { 
  14.                 _status = true
  15.                 try 
  16.                 { 
  17.                     //do something here  
  18.                     MessageBox.Show("is timer!"); 
  19.                 } 
  20.                 catch (Exception err) { } 
  21.                 finally 
  22.                 { 
  23.                     _status = false
  24.                 } 
  25.             } 
  26.         }

        _status 是我自己定义的一个控制锁, 是为了防止第一次没有执行完的情况下第二次又进来

<think>好的,用户想了解C#中System.Timers.TimerSystem.Threading.Timer的区别和用法。我需要先回忆这两个类的特,然后根据提供的引用资料整理信息。 首先,根据引用[1]和[4],System.Threading.Timer是轻量级的,使用回调方法,由线程池线程处理。而System.Timers.Timer是基于事件的,更适合服务器应用。引用[4]提到,System.Threading.Timer不适合Windows Forms,因为回调不在UI线程,而System.Windows.Forms.Timer更适合窗体应用。System.Timers.Timer则引发事件,可能有更多的功能。 接着看用法部,引用[3]和[5]给出了代码示例。System.Threading.Timer需要创建实例并传入回调函数,而System.Timers.Timer则通过Elapsed事件来绑定处理方法,并且可以设置AutoReset等属性。 用户可能需要两者的主要区别,包括线程模型、使用场景、功能特性等。需要比较它们的初始化方式、线程安全性、是否自动重置、如何停止等。还要注意异常处理,比如引用[3]中的try-catch块。 另外,引用[2]和[5]提到System.Timers.Timer定时执行方法,可能需要说明如何开始和停止定时器,比如调用Start()和Stop()方法,或者Dispose()来释放资源。 需要将信息整理成结构清晰的回答,比较,可能包括适用场景、线程模型、使用方式、功能特性等。同时,根据用户要求,生成相关问题,如性能比较、如何选择、线程安全问题等。 最后,确保使用正确的中文表达,按照系统指令的格式要求,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,不过这个问题可能不涉及数学公式,但要注意代码块的使用和引用标注的位置。</think>### System.Timers.Timer vs System.Threading.Timer 对比析 #### 1. **基础特性** - **System.Threading.Timer** 轻量级计时器,通过线程池线程执行回调函数,适用于后台任务[^4]。初始化方式: ```csharp System.Threading.Timer _timer = new Timer(callback, null, 0, 1000); ``` 需手动处理资源释放(`Dispose()`)[^3]。 - **System.Timers.Timer** 基于事件的计时器,通过`Elapsed`事件触发操作,支持自动重置(`AutoReset`属性)和同步控制[^5]。初始化示例: ```csharp System.Timers.Timer mT0 = new System.Timers.Timer(1000); mT0.Elapsed += MT0_Elapsed; mT0.AutoReset = true; ``` #### 2. **线程模型对比** | 特性 | System.Threading.Timer | System.Timers.Timer | |---------------------|------------------------------|-----------------------------------| | **执行线程** | 线程池线程(非UI线程)[^4] | 默认线程池线程,可同步到UI线程[^5] | | **UI兼容性** | 不直接支持(需Invoke) | 需手动同步(如WPF的Dispatcher) | | **资源管理** | 显式调用`Dispose()`[^3] | 通过`Stop()`或`Dispose()`控制 | #### 3. **关键区别** - **异常处理** - `System.Threading.Timer`:回调中未捕获的异常会导致进程崩溃[^3]。 - `System.Timers.Timer`:可通过`Elapsed`事件内的try-catch处理异常。 - **功能扩展** `System.Timers.Timer`支持`SynchronizingObject`属性,用于在UI线程同步执行[^5]。 #### 4. **应用场景** - **System.Threading.Timer** 后台周期性任务(如日志清理、数据同步),无需UI交互[^4]。 - **System.Timers.Timer** 服务器端定时任务或需要事件机制的场景(如监控系统)[^1]。 #### 5. **性能与资源** - `System.Threading.Timer`更轻量,适合高频小任务(如毫秒级间隔)[^4]。 - `System.Timers.Timer`因事件机制略占资源,但功能更丰富[^1]。 --- 相关问题
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