生成PayPal测试账号clientID 和 密钥

本文详细介绍了如何生成PayPal的sandbox测试账号,包括在PayPal官网注册商家账户,登录开发者平台,创建测试用户,以及在开发者平台上创建clientID和密钥的步骤,为使用PayPal支付的项目开发提供帮助。

因为最近项目中要引用PayPal支付,琢磨了很久,查了很多资料,这里把生成sandbox的测试账号的client.app和client.secret步骤记录下来,方便以后使用;

第一步,浏览器输入“https://www.paypal.com”,注册一个PayPal的商家账户,如果是项目开发的话,应该会有账号;


第二步:注册好之后就可以用这个账号去登陆PayPal的开发者平台了,网址是“https://developer.paypal.com



第三步:登陆开发者平台成功以后,点击左边的导航中的sandbox下accounts去创建两个测试用户


第四步:第一次进入,系统会有默认的两个个人和商家的测试账号,这两个账号听说会很慢,为了避免麻烦,还是自己创建两个稳妥,点击创建账号


第五步:创建个人和商家测试账号,其中国家选中国,测试环境的邮箱可以是假邮箱



第六步:点击左边导航栏里的sandbox的accounts,回到accounts页面就能看见我们之前创建的测试账号了


第七步:然后点击左边导航栏中的My Apps & Credentials 去创建你的测试clientID 和 密钥 


第八步:上一张图中的账号选择商家的的测试账号作为生成test的账号,然后点击Create App



第九步:创建成功以后就可以查看自己的测试clientID 和 密钥 



以上就是PayPal生成测试账号的clientID 和 密钥 的过程了,下一篇准备记录SSM框架里怎么引用PayPal支付

<think>我们正在处理用户关于Unity集成PayPal账号格式验证的问题。用户希望确认他们的集成格式是否正确,特别是针对Unity环境。 根据引用[1]中提到的Unity接入支付的一般流程,特别是关于微信支付的部分,我们可以推断出一些通用原则: 1. Unity通常通过调用原生平台(Android/iOS)的支付SDK来实现支付功能。 2. 在Unity中,可以通过AndroidJavaObject(Android平台)或[DllImport("__Internal")](iOS平台)来调用原生方法。 3. 支付完成后,需要将支付结果(如nonce/token)回传给Unity,再由Unity上传到服务端完成最终确认。 4. 所有敏感操作(如结算、发货)必须在服务端完成,以确保安全。 另外,引用[2]提到了支付宝SDK的集成,其中涉及配置参数(如应用ID、商户私钥)调用预支付接口,这同样适用于PayPal集成。 对于PayPal在Unity中的集成,官方推荐的方式是使用PayPal的REST API或移动端SDK(针对AndroidiOS)。由于Unity本身并不直接支持PayPal SDK,因此需要编写原生插件(Android的Java代码iOS的Objective-C/Swift代码)供Unity调用。 验证集成格式是否正确,可以按照以下步骤: 1. **配置PayPal开发者账号**:在PayPal开发者平台创建应用,获取Client IDSecret。 2. **Unity调用原生支付方法**: - 对于Android:在Unity中,使用`AndroidJavaClass``AndroidJavaObject`来调用Android的PayPal SDK。 - 对于iOS:使用`[DllImport("__Internal")]`来调用iOS的PayPal SDK。 3. **编写原生插件**: - Android:创建一个Android库模块(AAR)或JAR文件,其中包含使用PayPal Android SDK的代码,然后放入Unity项目的Plugins/Android目录。 - iOS:编写Objective-C或Swift代码调用PayPal iOS SDK,并导出C函数供Unity调用。 4. **支付流程**: - 在Unity中触发支付请求时,调用原生插件方法,传入订单信息(金额、货币等)。 - 原生插件启动PayPal支付流程,用户登录PayPal并确认支付。 - 支付完成后,原生插件将支付结果(如支付ID、状态)返回给Unity。 5. **服务端验证**:Unity将支付结果发送到自己的服务端,服务端调用PayPal的API(如验证支付ID)来确认支付有效性。 下面是一个简单的Unity调用Android PayPal SDK的示例代码结构(注意:这只是一个示例,具体实现需参考PayPal官方文档): ```csharp // Unity C# 脚本 public class PayPalManager : MonoBehaviour { // 调用Android原生方法 public void StartPayPalPayment(float amount, string currency) { #if UNITY_ANDROID using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { // 调用Android插件中的方法 AndroidJavaClass paypalPlugin = new AndroidJavaClass("com.yourcompany.paypal.PayPalPlugin"); paypalPlugin.CallStatic("startPayment", activity, amount, currency, gameObject.name, "OnPaymentComplete"); } #endif } // 支付结果回调 public void OnPaymentComplete(string result) { // 解析result(可能是JSON字符串),包含支付状态、支付ID等 // 将结果发送到服务端验证 } } ``` 在Android原生代码中(PayPalPlugin.java): ```java package com.yourcompany.paypal; import android.app.Activity; import com.paypal.android.sdk.payments.*; public class PayPalPlugin { public static void startPayment(Activity activity, double amount, String currency, String callbackObject, String callbackMethod) { // 配置PayPal环境(沙盒或生产) PayPalConfiguration config = new PayPalConfiguration() .environment(PayPalConfiguration.ENVIRONMENT_SANDBOX) .clientId("YOUR_CLIENT_ID"); // 创建支付请求 PayPalPayment payment = new PayPalPayment(new BigDecimal(amount), currency, "商品描述", PayPalPayment.PAYMENT_INTENT_SALE); // 启动支付 Intent intent = new Intent(activity, PaymentActivity.class); intent.putExtra(PayPalService.EXTRA_PAYPAL_CONFIGURATION, config); intent.putExtra(PaymentActivity.EXTRA_PAYMENT, payment); activity.startActivityForResult(intent, 0); } // 在Activity的onActivityResult中处理支付结果,并通过UnitySendMessage回传结果 } ``` **验证正确性的关键点**: - 确保在PayPal开发者平台正确配置了应用(包括包名、签名证书等)。 - 确保在Unity中正确设置了原生插件(AndroidManifest.xml,必要的库文件等)。 - 支付流程中,用户应被重定向到PayPal的登录授权界面。 - 支付结果必须由服务端通过PayPal API进行最终验证(防止客户端伪造)。 **常见错误**: 1. 未正确配置AndroidManifest.xml(缺少必要的权限或Activity声明)。 2. 没有正确处理支付回调(例如,在Activity的onActivityResult中处理结果并回传给Unity)。 3. 未在服务端验证支付结果,存在安全风险。 因此,用户需要检查他们的集成是否遵循了上述步骤原则,特别是原生插件的编写支付结果的服务器验证。 最后,建议用户参考PayPal官方文档进行核对: - Android: https://developer.paypal.com/docs/checkout/android/ - iOS: https://developer.paypal.com/docs/checkout/ios/ §§相关问题§§ 1. Unity集成PayPal时如何处理AndroidiOS的差异? 2. PayPal支付结果如何安全地传递给服务端进行验证? 3. 在Unity中集成PayPal遇到支付回调失败怎么办?</think>### Unity集成PayPal账号格式验证的正确方法 在Unity中集成PayPal支付时,格式验证的核心在于**正确处理原生平台调用****安全参数传递**。以下是关键验证点: #### 一、基本格式规范 1. **Android平台调用格式** 使用`AndroidJavaObject`调用PayPal Android SDK: ```csharp void StartPayPalPayment(string amount) { using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { AndroidJavaObject paypal = new AndroidJavaObject("com.paypal.sdk.PaymentController"); paypal.Call("startPayment", activity, amount, "USD", "Game_Item_Purchase"); } } ``` **验证要点**: - 包名路径`com.paypal.sdk.PaymentController`必须与SDK实际包名一致 - 参数顺序:Activity实例 → 金额 → 货币代码 → 订单描述 2. **iOS平台调用格式** 通过`[DllImport]`调用Objective-C方法: ```csharp #if UNITY_IOS [DllImport("__Internal")] private static extern void StartPayPalPayment(string clientId, double amount); #endif ``` 对应.m文件: ```objectivec void StartPayPalPayment(const char* clientId, double amount) { PayPalPayment *payment = [[PayPalPayment alloc] init]; payment.amount = [NSDecimalNumber decimalNumberWithDecimal:@(amount).decimalValue]; // ...配置其他参数 [PayPalManager processPayment:payment]; } ``` #### 二、关键参数验证 1. **敏感数据安全** - ❌ 错误示例:在客户端硬编码`Client ID`或`Secret` - ✅ 正确做法:通过服务端动态获取(引用[1]原则): ```csharp IEnumerator GetPayPalCredentials() { UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://yourserver.com/get_paypal_auth"); yield return www.SendWebRequest(); string clientId = JsonUtility.FromJson<AuthData>(www.downloadHandler.text).clientId; } ``` 2. **回调处理规范** 支付结果必须通过原生层回传Unity: ```csharp // Unity接收回调的方法 void OnPaymentCompleted(string resultJson) { PaymentResult result = JsonUtility.FromJson<PaymentResult>(resultJson); if (result.status == "APPROVED") { // 将nonce/token发送到服务端验证(引用[1]) StartCoroutine(VerifyPaymentOnServer(result.nonce)); } } ``` **验证要点**: - 回调方法需添加`[AndroidImport]`或`[iOSImport]`属性 - 结果必须包含`nonce`或`payment_id`等验证凭证 #### 三、安全合规验证(引用[1][2]) 1. **服务端最终确认** 所有支付操作需在服务端完成最终验证: ```csharp IEnumerator VerifyPaymentOnServer(string nonce) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("nonce", nonce); form.AddField("amount", 9.99); using UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Post("https://yourserver.com/confirm_payment", form); yield return req.SendWebRequest(); if (req.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 执行发货逻辑 } } ``` 2. **合规性检查** - 在PayPal开发者控制台配置`Bundle ID`/`Package Name` - 使用沙盒环境测试时替换为测试账号 - 遵守PCI DSS数据安全标准(引用[2]安全机制) #### 四、调试建议 1. **日志输出验证** 在原生层添加详细日志: ```java // Android示例 public void onPaymentSuccess(JSONObject response) { Log.d("PayPal", "Payment ID: " + response.getString("id")); UnityPlayer.UnitySendMessage("PayPalManager", "OnPaymentCompleted", response.toString()); } ``` 2. **错误代码处理** 验证所有可能的错误状态: ```csharp void OnPaymentFailed(string errorCode) { switch(errorCode) { case "USER_CANCELLED": // 处理用户取消 break; case "CONFIGURATION_ERROR": // 检查SDK初始化配置 break; } } ``` > **官方验证工具**:使用[PayPal API Explorer](https://developer.paypal.com/api/rest/sandbox/)测试支付凭证有效性[^1]。
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