<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[StrongDog的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; StrongDog]]></copyright><item><title><![CDATA[IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497309</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497309</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 18:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[IP地址英文IP address是分配给主机的32位地址,它标识了在网络上的一个节点,并且指定了在一个互连网络上的路由信息. INTERNET上的每台主机(HOST)都有一个唯一的IP地址. 但我们这些拨号上见用户,或ISDN用户,网络接入商为节约资源,一般采用动态IP,即是说:你每次拨号上网ISP就分配一个IP给你. IP,通俗,不规范的说:它相当于你家的电话号码,或是你家的地址.所以除特殊情况]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NAT、防火墙的原理区别和分类 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497223</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 17:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NAT、防火墙的原理区别和分类       1、NAT        NAT是Net Address Translation 的缩写，从名字也可以看出，它是负责网络地址转换的一个协议。通俗的说，它负责把私网内的的IP和端口转换成公网的IP和端口，也即使我们通常所说的IP地址影射。例如：公司内一般有一个私网，假设为10.1.1.1网段。公司通过一个公网服务器（机器A）接入Internet]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NAT的完全分析及其UDP穿透的完全解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497194</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 16:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NAT的完全分析及其UDP穿透的完全解决方案 一:基本术语防火墙防火墙限制了私网与公网的通信，它主要是将（防火墙）认为未经授权的的包丢弃，防火墙只是检验包的数据，并不修改数据包中的IP地址和TCP/UDP端口信息。网络地址转换（NAT）当有数据包通过时，网络地址转换器不仅检查包的信息，还要将包头中的IP地址和端口信息进行修改。以使得处于NAT之后的机器共享几个仅有的公网]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过middlebox实施P2P通讯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497160</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 16:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是一边看一边随手翻的，翻的很差，本来不好意思贴出来的，可能大家看原文更明白些。我的MSN：blovearcher@hotmail.comQQ: 27443675希望对大家有一些帮助，我的目的是希望能和有兴趣和正在做P2P的程序员们结交朋友，谢谢大家支持。1. 介绍今天的Internet的"middleboxes"已经普遍存在, 比如象网络地址转换(NAT)，主要是因为IPv4的地]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NAT简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1497109</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 15:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[NAT英文全称是“Network Address Translation”，中文意思是“网络地址转换”，它是一个IETF(Internet Engineering Task Force, Internet工程任务组)标准，允许一个整体机构以一个公用IP（Internet Protocol）地址出现在Internet上。顾名思义，它是一种把内部私有网络地址（IP地址）翻译成合法网络IP地址的技术。如]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WEB2.0优势与发展前景(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486531</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2007 11:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[看似巧合实必然 ——试论Web2.0与电子商务2.0相结合模式及其应用 互联网是人类历史上迄今最伟大的发明之一，也是人类迄今正在进行着的最重要的创新。最初，网络作为传统社会关系的一个小小的延伸而存在，很快地随着互联网技术与应用的发展，人们不仅试图把传统社会中的一切搬迁到网络上，而且还意欲使网络上的各种创新与传统社会中的创新并驾齐驱。近年来互联网上出现的Web2.0与电子商务2.0，可以说是技术与应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WEB2.0优势与发展前景(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486522</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486522</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2007 11:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Web2.0的概念早已家喻户晓，人们都熟记于心，一谈起便能娓娓道来，鄙人也是这种新型模式的拥护者之一，也与一些同行、前辈有过交流互动，其中天众娱乐前辈的点评尤为深刻:web2.0的四个要点:1)平台的开放;2)多维度的互动;3)利益的共享;4)良好的网络生态系统。个人稍加整理消化，并总结为，开放、互动、互利、分享，平等。 目前以web2.0为原理而建设起来的网站，表面依旧用户活跃但却隐藏着危机，一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web2.0概述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486386</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1486386</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 18 Jan 2007 10:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、前言： 　　　经过10年的迅猛发展之后，人们充分体验了互联网所带来的价值。通过互联网人们可以方便地完成之前难以做到的事情，通过互联网人们可以无限沟通可，通过互联网人们可以得到更丰富、更精确、更迅捷的反馈，以及更加美妙的体验。然而，10年之后人们会发现媒体：无论报纸、电视还是互联网，与现在都完全不同。手机或pc成为最常用的载体；看电视时电视台播放的节目是自己主动订阅的不；电视节目也许是某]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vista重头戏－UAC (User Account Control)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1301552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1301552</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 13:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[·inamoto 发表于 2006-5-15 11:28:55UAC的加入可以算是Vista中的一个重头戏，这个功能以前叫做User Account Protection(用户帐户保护)，最近更名为User Account Control(用户帐户控制)。为什么要使用UAC 　　在介绍这个功能之前，我们先了解一下Windows中的各种权限是如何控制的。这部分主要以单机或工作组环境下的Win]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Vista 初探（安装与安全）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1301488</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1301488</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 13:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这两个主题其实不太搭界，放到一起纯粹是为了偷懒，呵呵。我的机器是自己攒的，AMD64 Athlon X2的CUP, 1G的内存， 240G的硬盘，按照微软的文档，安装Vista应该没什么问题，用微软的安装Vista前测试工具测试也显示兼容。机器上原来有XP32-bit 和XP64-bit两个OS，进入XP32-bit安装x86 Vista，安装顺利完成；再次进入XP32-bit安装Vist]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows Vista 初探（安装显卡）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1299911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1299911</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Thu, 28 Sep 2006 11:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚从微软的网站上下载了Windows Vista的x86 RC1版，迫不及待的安装在了我的AMD64 Athlon X2机器上，整个安装过程还是很顺畅的，中间需要用户干预的时候不多 -- 比Win2000和XP都要少，但安装速度比较慢（根本不像微软所说的20多分钟就能搞定），我大概用了70分钟。我的显卡是ATI RADEON X200/X550 Series （PCIE），是考虑到Vista]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[[PDF基础知识] CID字库在PDF流程中的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1248616</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1248616</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Tue, 19 Sep 2006 18:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[CID格式是美国Adobe公司发表的最新字库格式，它具有易扩充、速度快、兼容性好、简便、灵活等特点，已成为国内开发中文字库的热点，也为用户使用字库提供质量更好，数量更多的字体。　　CID (Character identifier)就是字符识别码，在组成方式上分成CIDFont，CMap表两部分。CIDFont文件即总字符集，包括了一种特定语言中所有常用的字符，把这些字符排序，它们在总字符集中排列]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DockBar和ControlBar的边框]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1227677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1227677</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 15 Sep 2006 19:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[相信用过Dock功能的程序员都知道，CDockBar也是从CControlBar派生出来的，当用户创建一个ControlBar并调用DockControlBar（）使之停靠时，系统会为它指定一个父亲，该父亲就是一个DockBar，用Spy可以看到他们的父子关系。缺省情况下，两个DockBar之间会有一个边界，它两个像素宽，现在有个问题：如何用自己指定的颜色来绘制这一边框呢？刚开始以为很简单：只]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[.Net平台下CLR程序载入原理分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1206918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1206918</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Mon, 11 Sep 2006 10:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flier Lu    注意：本系列文章在水木清华BBS(smth.org)之.Net版首发， 转载请保留以上信息，发表请与作者联系   与传统的Win32可执行程序中的本机代码(Native Code)不同， 微软推出的.Net架构中，可执行程序的代码是以类似Java Byte Code的 IL (Intermediate Language)伪代码形式存在的。在.Net可执行程序载入后， IL代]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[文字處理經驗談(字符集，字体，输入法)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154853</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154853</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 17:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[文字處理經驗談 一、如何處理無法輸入電腦的漢字 一些漢字無法輸入電腦，一般不外乎以下二種情況：一是電腦操作系統所支持的字符集及其相應支持字體的問題，一是輸入法的問題。 (一) 編碼字符集、字體、輸入法 ① GB2313字符集，收入漢字6763箇，符號715箇，總計7478箇字符，這是大陸普遍使用的簡體字符集。楷體-GB2313、仿宋-GB2313、華文行楷等市面上絕大多數字體支持顯示這箇字符集，亦]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于矢量字体 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154775</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 16:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        矢量字体                                                                     　　矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的，一个字形上分割出若干个关键点，相邻关键点之间由一条光滑曲线连接，这条曲线可以由有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[说说Unicode,V4.1.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154761</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 16:51:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                        说说Unicode                                                                    　　所谓Unicode，就是计算机世界中的一种字符编码的规范，由Unicode协会制定提出。与code page方案不同，Unicode为每个字符规定了唯一的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unicode大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154601</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 16:20:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    1. 编码知识 1.1 文本和字符 在计算机程序中或者数据文件里，文本（text）是作为数字序列存储的。序列中的数字是具有不同大小、取值和解释的整数。如何解释这些整数是由字符集（character set）、编码（encoding）决定的。 文本主要是由字符（character）组成。在格式文本（fancy t]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UTF-7 邮件安全的 Unicode 转换编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154523</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 16:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[UTF-7 邮件安全的 Unicode 转换编码翻译：李静南 　原文出处：A Mail-Safe Transformation Format of Unicode　                        Network Working Group Request for Comments: 2152 Obsoletes: RFC 1642 Category: Infor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员趣味读物：谈谈Unicode编码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/StrongDog/article/details/1154250</guid><author>StrongDog</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 14:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序员趣味读物：谈谈Unicode编码这是一篇程序员写给程序员的趣味读物。所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念，增进知识，类似于打RPG游戏的升级。整理这篇文章的动机是两个问题：　　问题一： 　　使用Windows记事本的“另存为”，可以在GBK、Unicode、Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换。同样是txt文件，Windows是怎]]></description><category></category></item></channel></rss>