今天撸代码的时候,遇到一个根据type不一样,作很多处理的事情功能,我的第一想法就是if/else,或者switch/case来解决,项目经理看了我的代码,很不屑的问了一句:“你还在用switch/case?”。
看着我迷离的眼神,项目经理提笔写下了如下代码。
今天要说的是用接口的方式来取代switch/case,扩展性高,可读性高,关键是逼格高,我的观念就是:做人可以没有逼格,写的代码一定是要有逼格的。
先简单描述一下功能,一个类有n个type,前端传一个type过来,我们根据type来做不同的处理。
主要思路:初始化一个类ContextHolder,根据type,去select不同的实现类,然后做主要的逻辑处理,下面直接上代码(下面的代码忽略命名,忽略包名路径)。
1.我们现在SpringBoot的启动类里的run方法里加载ContextHolder
Class.forName("xxx.xxx.MazeContextHolder");
2.ContextHolder的具体实现
这个类里面主要就是加载具体的实现类,然后实现筛选的父类
public class MazeContextHolder {
private static final Map<MazeGridTypeEnum, BaseMazeGridTypeInitializer> holder = new HashMap<>();
private static final List<BaseMazeGridTypeInitializer> baseActivityInitializers = new ArrayList<>();
//静态代码块里面加载的都是type的实现类,放入内存
static {
String packageName = BaseMazeGridTypeInitializer.class.getPackage().getName();
Reflections reflections = new Reflections(packageName);
Set<Class<? extends BaseMazeGridTypeInitializer>> classes = reflections.getSubTypesOf(BaseMazeGridTypeInitializer.class);
for (Class<? extends BaseMazeGridTypeInitializer> clazz : classes) {
try {
BaseMazeGridTypeInitializer baseActivityInitializer = clazz.newInstance();
baseActivityInitializers.add(baseActivityInitializer);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException("reflections error!");
}
}
}
//这个是检查筛选错误的处理
public static void configChecker(int gridType) {
MazeFailureAnalyzer failureAnalyzer = new MazeFailureAnalyzer();
BaseMazeGridTypeInitializer activityInitializer = getHolder(gridType);
activityInitializer.configChecker(gridType, failureAnalyzer);
if (failureAnalyzer.hasError()) {
failureAnalyzer.printErrors();
}
}
//这个方法就是根据type去获取具体的实现类
public static BaseMazeGridTypeInitializer getHolder(int gridType) {
MazeGridTypeEnum mazeGridTypeEnum = getEnum(gridType);
BaseMazeGridTypeInitializer mazeGridTypeInitializer = holder.get(mazeGridTypeEnum);
if (mazeGridTypeInitializer != null) return mazeGridTypeInitializer;
BaseMazeGridTypeInitializer baseMazeGridTypeInitializer = holder.computeIfAbsent(mazeGridTypeEnum, (value) -> {
//循环前面加载好放在内存里面的实现类集合,调用supports根据type筛选
for (BaseMazeGridTypeInitializer initializer : baseActivityInitializers) {
if (initializer.supports(gridType)) return initializer;
}
return null;
});
if (baseMazeGridTypeInitializer == null) throw new RuntimeException("cannot find maze initializer!!!");
holder.put(mazeGridTypeEnum, baseMazeGridTypeInitializer);
return baseMazeGridTypeInitializer;
}
}
3.新建一个枚举类,用来存不同的type
public enum MazeGridTypeEnum {
NORMAL_MONSTER(1,"type1"),
ELITE_MONSTER(2,"type2"),
BUFF_POINT(3,"type3"),
...
;
private int type;
private String note;
MazeGridTypeEnum(int type, String note) {
this.type = type;
this.note = note;
}
public int getType() {
return type;
}
public String getNote() {
return note;
}
public static MazeGridTypeEnum getEnum(int type) {
MazeGridTypeEnum[] MazeGridTypeEnums = MazeGridTypeEnum.values();
for (MazeGridTypeEnum mazeGridTypeEnum : MazeGridTypeEnums) {
if (mazeGridTypeEnum.type == type) return mazeGridTypeEnum;
}
throw new ConfigException(Tip.CONFIG_MISMATCH,"type错误",type);
}
4.我们定义一个实现类的接口BaseMazeGridTypeInitializer
里面的方法可以扩展
public interface BaseMazeGridTypeInitializer {
void configChecker(int gridType, MazeFailureAnalyzer failureAnalyzer);
void createDetail(int type);
//筛选判断的方法
boolean supports(int activityType);
}
5.最后就是具体的实现了,这里可以根据type数量,创建n个实现类,由于每个实现类都是实现BaseMazeGridTypeInitializer接口,我就列一个距离,有需要的自行复制就好。
public class BuffPointInitializer implements BaseMazeGridTypeInitializer {
@Override
public void configChecker(int gridType, MazeFailureAnalyzer failureAnalyzer) {
//检查type是否存在
if ('不存在,抛出异常') failureAnalyzer.addError(String.valueOf(gridType), "grid type must not be null!");
}
@Override
public void createDetail(int type) {
//这里可以根据具体的逻辑来做不同的处理
}
@Override
public boolean supports(int gridType) {
MazeGridTypeEnum mazeGridTypeEnum = getEnum(gridType);
return mazeGridTypeEnum == BUFF_POINT;
}
}
6,最后把选择失败的处理类粘贴出来,可以根据需要自行修改。
public class MazeFailureAnalyzer {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MazeFailureAnalyzer.class);
private List<FailureDetails> failureDetailsList;
public MazeFailureAnalyzer() {
failureDetailsList = new ArrayList<>();
}
public void addError(String name,String details) {
failureDetailsList.add(new FailureDetails(name,details));
}
public boolean hasError() {
return !failureDetailsList.isEmpty();
}
public void printErrors() {
logger.error("maze grid error:{}",failureDetailsList.toString());
}
private static class FailureDetails {
private String name;
private String details;
public FailureDetails() {
}
public FailureDetails(String name, String details) {
this.name = name;
this.details = details;
}
@Override
public String toString() {
return "FailureDetails{" +
"name='" + name + '\'' +
", details='" + details + '\'' +
'}';
}
}
}
最后的最后,我们使用起来就很简单了。只需两句代码就好
//这一行,我们根据传来的type,去筛选具体的实现类
BaseMazeGridTypeInitializer baseMazeGridTypeInitializer = MazeContextHolder.getHolder(type);
//调用baseMazeGridTypeInitializer的具体实现方法createDetail,这里的方法名和参数这些都可以根据需要自行修改。
baseMazeGridTypeInitializer.createDetail(type);
怎么样,这样写起来使得整个功能的耦合度很低,如果我们要加一个type
,那么只需要复制一个实现类就好了,逼格杠杠的。