学习spring boot2的一些记录1

本文分享了如何在SpringBoot项目中实现多环境配置切换,通过application.yml文件的基础配置与特定环境配置分离,结合Maven插件实现不同环境变量的灵活替换,确保开发、测试与生产环境的无缝切换。

最近接了个私活.....emmmmmm, 我一个Android工程师现在写上了后台代码,也是贫穷限制呀。不过话说spring boot还是挺好玩的。接下来会更新一些学到的东西。
spring boot版本:2.1.1.RELEASE

今天记录一下关于application.yml配置文件在多 环境下切换的小技巧。开发一开始都在release上开发,现在系统交付推上线了,就不敢乱玩了,用配置文件区分一个测试数据库,还有一些其他东西吧。

首先,你需要把基础的东西都写在resource/application.yml里面,比如这些基础的

server:
  port: 8080
  tomcat:
    uri-encoding: UTF-8  

spring:
  profiles:
    active: #spring.profiles.active#
  datasource:
    driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver
  jpa:
    database: MYSQL
    show-sql: true
    hibernate:
      ddl-auto: update
      naming-strategy: org.hibernate.cfg.ImprovedNamingStrategy
      dialect: org.hibernate.dialect.MySQL5InnoDBDialect
    properties:
      hibernate:
        dialect: org.hibernate.dialect.MySQL5InnoDBDialect

然后你在同目录下写一个application-dev,再写一个application-release,这两个里面就写上差异部分的配置就行了,比如数据库连接测试数据库啥的。我放一个例子吧,以免自己最后忘了

spring:
  datasource:
    url: jdbc:mysql://xxxxx:3306/theater?characterEncoding=UTF-8
    username: user
    password: pass

这样就可以了。就把差异的部分拆分出来放就好。

接下来配置一下pom.xml, 这个用于替换掉你在application中的那一串占位符为你想要的版本。先增加profiles字段

	<!-- 环境配置 -->
	<profiles>
	    <!-- 开发环境 -->
	    <profile>
	        <id>dev</id>
	        <properties>
	            <spring.profiles.active>dev</spring.profiles.active>
	        </properties>
	        <activation>
	            <activeByDefault>true</activeByDefault>
	        </activation>
	    </profile>
	    <!-- 生产环境 -->
	    <profile>
	        <id>release</id>
	        <properties>
	            <spring.profiles.active>release</spring.profiles.active>
	        </properties>
	    </profile>
	</profiles>

然后在plugins下增加一个插件,用于替换

			<!-- maven打包插件 -->
			<plugin>
			    <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
			    <artifactId>maven-resources-plugin</artifactId>
			    <version>2.7</version>
			    <executions>
			        <execution>
			            <id>default-resources</id>
			            <phase>validate</phase>
			            <goals>
			                <goal>copy-resources</goal>
			            </goals>
			            <configuration>
			                <outputDirectory>target/classes</outputDirectory>
			                <useDefaultDelimiters>false</useDefaultDelimiters>
			                <delimiters>
			                    <delimiter>#</delimiter>
			                </delimiters>
			                <resources>
			                    <resource>
			                        <directory>src/main/resources/</directory>
			                        <filtering>true</filtering>
			                    </resource>
			                    <resource>
			                        <directory>src/main/resources.${spring.profiles.active}</directory>
			                        <filtering>false</filtering>
			                    </resource>
			                </resources>
			            </configuration>
			        </execution>
			    </executions>
			</plugin>

这样就可以了。最后用命令打包,分别对应两个环节

sh .\mvnw package -P release
sh .\mvnw package -P dev

最后用java -jar执行就可以了

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、12、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值