在《编程之美》中,作者给出了三种解法,我的解法与那三种解法相比没有性能优点,唯一的优点在于利用了十六进制的特殊性,使结果打印不需要进行转换,可以直接对应棋盘上的位置。
/*
* 棋盘参见《编程之美》1.2节,将帅和将的所有可能出现的位置打印出来
* 要求: 只用一个字节存储变量
* StoryMonster 2016/7/15
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
//我使用16进制数的字面意思表示实际位置
//0xd1表示第d列第1行,0xfa表示第f列第10行
unsigned char Apos = 0xda;
while(true)
{
while((Apos&0x0f)>=0x08)
{
if((Apos&0xf0) == 0xd0)
{
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+3);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x20)&0xf0)+3);
}
else if((Apos&0xf0) == 0xe0)
{
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos+0x10)&0xf0)+3);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+3);
}
else
{
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+1);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+2);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x10)&0xf0)+3);
printf("A:%x B:%x\n",Apos,((Apos-0x20)&0xf0)+3);
}
Apos--;
}
if(Apos == 0xf7) break;
Apos &= 0xf0;
Apos += 0x10;
Apos += 0x0a;
}
return 0;
}