cf 16a Flag

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int f[105][105];
int n,m;
char c;
int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=0;i<n;i++)
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            cin>>c;
            f[i][j]=c-'0';
        }
    bool flag=true;
    for(int i=1;i<n;i++)
        if(f[i][0]==f[i-1][0])
        {
            flag=false;
            break;
        }
    if(flag)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            int tmp=f[i][0];
            for(int j=1;j<m;j++)
                if(f[i][j]!=tmp)
                {
                    flag=false;
                    break;
                }
            if(!flag)
                break;
        }
    }
    if(flag)
        printf("YES\n");
    else
        printf("NO\n");
}

def add_table_row(mainwindow, chn, trx, id, SendType, RemoteFlag, ExternFlag, length, data_hex, SID = -1, subFlag = "", time="-1", list_index = 0, CF_flag = 0): # print("CF_flag1:", CF_flag) print("list_index:", list_index) # #SID是10进制数字 #id是0X开头的16进制字符串 #获取新行的位置,table的行下标从0开始 if len(mainwindow.FilterIDList) == 0 or ( int(id, 16) in mainwindow.FilterIDList): time = get_now_time() #向data_hex后填充0,凑齐23个字符 # 将字符串分割成每两个字符一组 hex_list = data_hex.split() if len(hex_list[-1]) < 2: hex_list[-1] += "0" # 计算需要补充的组数 num_groups_to_add = 8 - len(hex_list) # 补充0到列表中 hex_list.extend(['00'] * num_groups_to_add) # 将列表重新组合成字符串,每组之间有一个空格 formatted_hex_str = ' '.join(hex_list) SID_str = hex(SID).upper()[2:] # #构造新行的内容 # items = [SID_str + " " + subFlag + CF_flag_str, time, chn, trx, id + " " + str(list_index), SendType, RemoteFlag, ExternFlag, length, formatted_hex_str] # new 0722 items = [SID_str + " " + subFlag, time, chn, trx, id + " " + str(list_index), SendType, RemoteFlag, ExternFlag, length, formatted_hex_str, CF_flag, ""] print("CF_flag2:", CF_flag) # CF_flag = 1 if CF_flag == 0: print("yes") print("CF_flag3:", CF_flag) mainwindow.right_layout_object.table_view.setItemDelegateForColumn(11, ButtonDelegate()) # 调用模型添加行 mainwindow.right_layout_object.model.add_row(items) mainwindow.right_layout_object.table_view.scrollToBottom() 中怎么把变量CF_flag传入 class ButtonDelegate(QStyledItemDelegate): # 按钮按下信号 buttonClicked = Signal(int) # paint提供绘制功能 def paint(self, painter, option, index): cf_flag_index = index.siblingAtColumn(10) cf_flag = cf_flag_index.data(Qt.DisplayRole) # 判断cf_flag 为0时则绘制按钮 if cf_flag == 0: button_option = QStyleOptionButton() button_option.rect = option.rect.adjusted(4, 4, -4, -4) button_option.text = "解析" button_option.state = QStyle.StateFlag.State_Enabled QApplication.style().drawControl(QStyle.ControlElement.CE_PushButton, button_option, painter) else: super().paint(painter, option, index) def editorEvent(self, event, model, option, index): # 处理鼠标点击事件 if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 获取同一行第10列(索引9)的数据 cf_flag_index = index.siblingAtColumn(10) cf_flag = cf_flag_index.data(Qt.DisplayRole) # 判断cf_flag 为0时则允许触发按钮 if cf_flag == 0: # 计算按钮区域 button_rect = option.rect # button_rect.setWidth(self.button_width) # button_rect.setHeight(self.button_height) button_rect.moveCenter(option.rect.center()) # 如果点击在按钮区域内 if button_rect.contains(event.pos()): row_data = model._data[index.row()] self.open_analysis_window(row_data) # self.buttonClicked.emit(index.row()) return True # 表示已处理 return super().editorEvent(event, model, option, index) 中
最新发布
07-29
<think>我们有一个需求:将外部变量CF_flag传递给ButtonDelegate类的方法使用。 在PyQt中,委托(Delegate)通常用于自定义表格(QTableView)或列表(QListView)中单元格的显示和编辑。我们可能需要根据外部变量(如CF_flag)来改变委托的行为(例如,绘制不同的按钮状态)。 由于委托的实例是在创建表格时设置的,我们可以在创建委托实例时将变量CF_flag传递给委托的构造函数,并将其保存为委托实例的一个属性。这样,在委托的方法(如paint, createEditor等)中就可以通过self来访问这个变量。 具体步骤如下: 1. 在ButtonDelegate类的构造函数中添加一个参数,用于接收CF_flag。 2. 将传入的CF_flag保存为实例变量(例如self.CF_flag)。 3. 在需要的地方(如paint方法)使用self.CF_flag。 注意:如果CF_flag是动态变化的,我们需要考虑如何更新委托中的CF_flag值。有两种方法: a) 如果委托实例可以访问到外部变量(例如通过引用或父对象),则可以每次使用时重新获取(但要注意委托可能被多个单元格使用,所以需要确保获取的是最新的)。 b) 或者,我们可以在外部变量改变时更新委托实例中的值(这就需要委托实例被保存在一个我们可以访问的地方,并且能够响应更新)。 假设CF_flag是一个简单的值(比如一个布尔值或整数),并且不会频繁变化,我们可以通过重新设置委托来更新(但这样可能会引起重绘,所以也可以直接更新委托实例的属性,然后调用视图的update方法)。 下面是一个示例代码: 首先,我们定义一个ButtonDelegate,它继承自QStyledItemDelegate(或QItemDelegate):</think># 在PyQt中将外部变量传递给自定义委托类 在PyQt中,将外部变量(如`CF_flag`)传递给`QStyledItemDelegate`子类`ButtonDelegate`有几种有效方法。以下是具体实现方案: ## 方法1:通过构造函数传递(推荐) ```python class ButtonDelegate(QStyledItemDelegate): def __init__(self, cf_flag, parent=None): super().__init__(parent) self.CF_flag = cf_flag # 保存为实例变量 def paint(self, painter, option, index): # 使用保存的CF_flag变量 if self.CF_flag: painter.drawText(option.rect, Qt.AlignCenter, "CF模式开启") else: painter.drawText(option.rect, Qt.AlignCenter, "CF模式关闭") # 创建表格时传递变量 cf_flag = True # 你的CF_flag变量 table_view = QTableView() delegate = ButtonDelegate(cf_flag) # 通过构造函数传递 table_view.setItemDelegate(delegate) ``` ## 方法2:通过属性设置器 ```python class ButtonDelegate(QStyledItemDelegate): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self._cf_flag = False # 默认值 @property def CF_flag(self): return self._cf_flag @CF_flag.setter def CF_flag(self, value): self._cf_flag = value def paint(self, painter, option, index): # 使用CF_flag属性 if self.CF_flag: # 绘制CF模式下的按钮 ... # 使用方式 delegate = ButtonDelegate() delegate.CF_flag = cf_flag # 设置属性值 table_view.setItemDelegate(delegate) ``` ## 方法3:通过信号-槽机制(动态更新) ```python class ButtonDelegate(QStyledItemDelegate): cf_flag_changed = pyqtSignal(bool) # 定义信号 def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self._cf_flag = False self.cf_flag_changed.connect(self._handle_cf_flag_change) def _handle_cf_flag_change(self, value): self._cf_flag = value # 重绘视图(可选) self.parent().viewport().update() def paint(self, painter, option, index): # 使用当前CF_flag值 if self._cf_flag: ... # 使用方式 delegate = ButtonDelegate(table_view) table_view.setItemDelegate(delegate) # 当CF_flag变化时发出信号 delegate.cf_flag_changed.emit(True) # 更新委托状态 ``` ## 方法4:通过父对象访问(当委托与视图紧密关联时) ```python class ButtonDelegate(QStyledItemDelegate): def paint(self, painter, option, index): # 通过父视图获取CF_flag if self.parent().CF_flag: # 假设父视图有CF_flag属性 ... class CustomTableView(QTableView): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.CF_flag = False # 在视图中定义变量 self.setItemDelegate(ButtonDelegate(self)) # 传递self作为父对象 ``` ## 最佳实践建议 1. **简单场景**:使用构造函数传递(方法1),代码最简洁 2. **动态更新需求**:使用信号-槽机制(方法3),响应变量变化 3. **多个委托共享变量**:使用属性设置器(方法2),便于统一管理 4. **避免全局变量**:全局变量会导致代码难以维护和调试 ```python # 完整示例(方法1) class MainWindow(QMainWindow): def __init__(self): super().__init__() # 创建表格和模型 self.table = QTableView() self.model = QStandardItemModel(5, 3) self.table.setModel(self.model) # 创建CF_flag并传递给委托 self.CF_flag = True # 你的外部变量 self.delegate = ButtonDelegate(self.CF_flag) self.table.setItemDelegate(self.delegate) # 当CF_flag变化时更新委托 self.update_delegate_button = QPushButton("切换CF模式") self.update_delegate_button.clicked.connect(self.toggle_cf_flag) def toggle_cf_flag(self): self.CF_flag = not self.CF_flag # 创建新委托实例(或使用方法3更新现有委托) self.delegate = ButtonDelegate(self.CF_flag) self.table.setItemDelegate(self.delegate) self.table.viewport().update() # 强制重绘 ``` ## 注意事项 1. **委托生命周期**:当替换委托时,旧委托会被自动删除 2. **性能考虑**:避免在paint方法中频繁访问外部资源 3. **线程安全**:如果CF_flag在多个线程中修改,需要添加线程同步机制 4. **重绘优化**:使用`viewport().update()`更新视图而非`update()`[^1] 通过以上方法,你可以灵活地将外部变量传递给自定义委托类,并根据需要动态更新委托的行为。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值