Windows下主线程等待子线程任务完成防止阻塞的方式

本文探讨了Windows中用户模式的线程同步方法WaitForMultipleObjects和内核模式的MsgWaitForMultipleObjects的区别,重点介绍了在处理耗时操作时如何避免主线程阻塞。同时,讲解了PostThreadMessageW进行线程间通信和创建安全多线程的最佳实践,包括使用自定义消息和同步机制。

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线程同步方式

  • 用户模式:WaitForMultipleObject
  • 内核模式:MsgWaitForMultipleObjects

用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式

一般情况下,主线程创建子线程后(优先使用_beginthreadex),使用
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);等待子线程完成,但是如果子线程执行耗时操作,会导致主线程一直被等待,程序表现为卡死状态。这个时候使用内核模式的MsgWaitForMultipleObjects代替WaitForSingleObject,可防止这种情况发生!因为MsgWaitForMultipleObjects函数阻塞时仍可以响应消息!

HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &monitor_thread, my_str, 0, &iThread);
if (hThread == NULL)
	return -1;
while (TRUE) 
{
	DWORD result;
	static MSG msg;
	result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
	if (result == (WAIT_OBJECT_0))
		break; 	
	else 
	{
		PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
		DispatchMessage(&msg);
	}
}

PostThreadMessageW 线程间通信

windows提供了该函数以进行线程间通信数据传递;且无需绑定GUI句柄;
用户定义自定义的消息,通过该函数即可发送自定义消息;都一个参数是向需要发送消息的线程的ID,再创建线程时该值需要被获取;

unsigned iThread;
(HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &monitor_thread, my_str, 0, &iThread)

#define THRD_MESSAGE_NOTIFY  WM_USER+2
BOOL b_result = PostThreadMessageW(iThread, THRD_MESSAGE_NOTIFY, wParam, 0);

创建安全的多线程问题

    long count=5;
    HANDLE  thread1[count];
    //while (--count >= 0)
    
    for(int i=0;i<count;i++)
    {
        long async_data=i;
        thread1[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0,	agent_fuse_async_fuse_request, (void *)async_data, 0, NULL); 
        //WaitForSingleObject(thread1, INFINITE); 	//等待函数执行完 _beginthread和_endthread
        // if(thread1 != NULL)
        // {
        //     CloseHandle(thread1);
        //     thread1=NULL;
        // }
    }
    WaitForMultipleObjects(count, thread1, TRUE, INFINITE);

    for(int i=0;i<count;i++)
    {
        CloseHandle(thread1[i]);
        thread1[i]=NULL;
    }
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