如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua工程

本文档提供了一套详细的指南,用于搭建Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua的开发环境,并介绍了如何进行模拟器及真机调试。包括环境搭建步骤、工程创建流程和多种调试方法。

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有感于Cocos文档的缺失,导致调研接近两周,走了N多弯路才清楚如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua,跟大家分享下。 
以下文档基于MAC JS工程,Windows下和Lua工程类似。


环境搭建

  • 安卓SDK 
    下载SDK,ANT,NDK,设置环境变量
  • Cocos 
    Cocos官网安装后下载最新Cocos和JS引擎源码。
  • 工具 
    IntelliJ IDEA 
    官网:地址 
    注意:最新版不行!14.1.6版测试通过。
  • 插件 
    下载插件 
    这里写图片描述 
    然后选择Install plugin from disk,之后重启。 
    在Preference -> OtherSettings中配置Cocos和Cocos Framework,示例如下图: 
    这里写图片描述
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工程创建

Create New Project -> Cocos -> Cocos JS或者Cocos Lua,之后根据提示Next即可。 
这里写图片描述
在工程打开后,点击工程区域,右键选择CocosTools -> Add Native Codes Support,添加源码和安卓iOS工程文件。 
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调试

模拟器调试

在工程区域右键,选择Debug工程,或者窗口右上角,点击虫子,即可在模拟器调试。 
假如提示没有模拟器,选择CocosTools -> Build Custom Simulators创建一个。 
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iOS真机调试

打开XCode,打包到手机。切到IDEA,选择Edit Configuration: 
这里写图片描述 
输入真机IP,可以点击Test尝试是否可以连接上。 
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在真机处于以下页面时候,点击IDEA的虫子就可以调试了。 
这里写图片描述 
假如修改了JS,不需要重新打包,杀掉进程重新debug即可立即生效。

安卓真机调试

首先,以上iOS真机调试方式类似的方法适用于安卓。 
另外,安卓还可以通过USB方式调试。 
在工程区域右键,选择CocosTools -> Build Custom Simulators -> Next -> Build Android Simulator。完成后修改调试配置如下就可以调试了。 
这里写图片描述

Cocos2d-JS开发之旅 从HTML 5到原生手机游戏》 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》从简单到复杂逐渐深入介绍Cocos2d-JS,包括HTML5手机原生游戏两个方面的内容。这些内容融汇了作者多年的工作经验Cocos2d-JS 的亲身使用教训,有助于读者快速掌握游戏开发的方法避开不必要的麻烦。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》以两个游戏为线索,每一章的学习都为最终实现游戏而准备。除了基础的Cocos2d-JS使用方法,本书还会探讨如何调试发布原生手机游戏另外一些高级话题。 《Cocos2d-JS开发之旅——从HTML 5到原生手机游戏》适合所有对2D 游戏开发感兴趣的人群,尤其是计算机专业学生、Flash/JS 开发者,因为Cocos2d-JS简单易懂,读者会发现自己已有的基础能快速应用或转移到Cocos2d-JS 游戏的开发中。 目录 第一部分 准 备 篇 第1 章 Cocos2d-JS 介绍 / 2 第2 章 跑起我们的HelloWorld / 10 第一部分总结 / 27 第二部分 做一个简单的小游戏 第3 章 Cocos2d-JS 的平面世界 / 30 第4 章 让世界来点动静 / 51 第5 章 让玩家操纵这个世界 / 72 第6 章 控制小怪按时出现——定时器 / 84 第7 章 游戏界面 / 96 第8 章 不能光说不练——小小碰碰糖 / 122 第9 章 把成果分享到网上 / 143 第二部分总结 / 158 第三部分 再做一个高大上游戏 第10 章 走向高大上的必经之路——简单的性能优化 / 160 第11 章 让主角不再死板 / 173 第12 章 动态的背景 / 188 第13 章 界面的文字有点丑 / 204 第14 章 超炫的效果——粒子系统 / 211 第15 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(上篇)/ 226 第16 章 尝试做一个更大的游戏——Hungry Hero(下篇)/ 235 第三部分总结 / 291 第四部分 把两个游戏做成原生手机游戏 第17 章 咱们也来做APP / 294 第18 章 真是这么美好吗?更多问题来了 / 304 第四部分总结 / 320 第五部分 高 级 篇 第19 章 订阅者模式——事件机制 / 322 第20 章 屏幕尺寸适配哪家强 / 331 第21 章 让死去的主角灰掉——渲染控制 / 342 第22 章 动态热更新 / 363 第23 章 想说的还有很多 / 374 第五部分总结 / 376
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