为什么要有事件分发机制?
安卓系统中的View是树形结构的,View可能会重叠在一起,当我们点击的activity有多个View都可以响应的时候,这个点击事件应该给谁呢?为了解决这一个问题,就有了事件分发机制。
如下图,View是一层一层嵌套的,当手指点击 View1 的时候,下面的ViewGroupA、 RootView 等也是能够响应的,为了确定到底应该是哪个View处理这次点击事件,就需要事件分发机制来帮忙处理。
View的结构简单描述:
我们的View是树形结构的,在上述中实例View的界面大致如下:
layout布局文件:
<com.gcssloop.touchevent.test.RootView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:background="#4E5268"
android:layout_margin="20dp"
tools:context="com.gcssloop.touchevent.MainActivity">
<com.gcssloop.touchevent.test.ViewGroupA
android:background="#95C3FA"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp">
<com.gcssloop.touchevent.test.View1
android:background="#BDDA66"
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"/>
</com.gcssloop.touchevent.test.ViewGroupA>
<com.gcssloop.touchevent.test.View2
android:layout_alignParentRight="true"
android:background="#BDDA66"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"/></com.gcssloop.touchevent.test.RootView>
View结构简图:
可以看到在上面的View结构中莫名多出来的两个东西,PhoneWindow 和 DecorView ,这两个我们并没有在Layout文件中定义过,但是为什么会存在呢?
仔细观察上面的 layout 文件,你会发现一个问题,我在 layout 文件中的最顶层 View(Group) 的大小并不是填满父窗体的,留下了大量的空白区域,由于我们的手机屏幕不能透明,所以这些空白区域肯定要显示一些东西,那么应该显示什么呢?
有过安卓开发经验的都知道,屏幕上没有View遮挡的部分会显示主题的颜色。不仅如此,最上面的一个标题栏也没有在 layout 文件中,这个标题栏又是显示在哪里的呢?
你没有猜错,这个主题颜色和标题栏等内容就是显示在DecorView中的。
现在知道 DecorView 是干什么的了,那么PhoneWindow 又有什么作用?
要了解 PhoneWindow 是干啥的,首先要了解啥是 Window ,看官方源码解释:
Abstract base class for a top-level window look and behavior policy.
An instance of this class should be used as the top-level view added
to the window manager. It provides standard UI policies such as a
background, title area, default key processing, etc.
简单来说,Window是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,不论是背景显示,标题栏还是事件处理都是他管理的范畴,它其实就像是View界的太上皇(虽然能管的事情看似很多,但是没实权,因为抽象类不能直接使用)。
而 PhoneWindow 作为 Window 的唯一亲儿子(唯一实现类),自然就是 View 界的皇帝了,PhoneWindow 的权利可是非常大大,不过对于我们来说用处并不大,因为皇帝平时都是躲在深宫里面的,虽然偶尔用特殊方法能见上一面,但想要完全指挥 PhoneWindow 为你工作是很困难的。
而上面说的 DecorView 是 PhoneWindow 的一个内部类,其职位相当于小太监,就是跟在 PhoneWindow 身边专业为 PhoneWindow 服务的,除了自己要干活之外,也负责消息的传递,PhoneWindow 的指示通过 DecorView 传递给下面的 View,而下面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。
事件分发、拦截与消费列表如下
√ 表示有该方法。
X 表示没有该方法。
这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。
注意 :由上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。
View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。
事件分发流程:
前面我们了解到View是树形结构的,基于这样的结构,我们的事件可以进行有序的分发。
事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:
Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> … -> View
这样的事件分发机制逻辑非常清晰,可是,你是否注意到一个问题?如果最后分发到View,如果这个View也没有处理事件怎么办,就这样让事件浪费掉?
当然不会啦,如果没有任何View消费掉事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:
Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- … <- View
这种设计是非常精巧的,上层View既可以直接拦截该事件,自己处理,也可以先询问(分发给)子View,如果子View需要就交给子View处理,如果子View不需要还能继续交给上层View处理。既保证了事件的有序性,又非常的灵活。在我第一次将这个逻辑弄清楚的时候,看着这样精妙的设计,简直想欢呼庆贺一下。
其实关于事件传递机制,吴小龙的 Android事件传递机制分析 一文中的比喻非常有趣,本文也会借鉴一些其中的内容。
先确定几个角色:
Activity - 公司大老板
RootView - 项目经理
ViewGroupA - 技术小组长
View1 - 码农小王(公司里唯一的码农)
View2 - 跑龙套的路人甲,无视即可
点击 View1 区域但没有任何 View 消费事件
当手指在 View1 区域点击了一下之后,如果所有View都不消耗事件,你就能看到一个完整的事件分发流程,大致如下:(红色箭头方向表示事件分发方向、绿色箭头方向表示事件回传方向。)
简单来说如下所述:
1 事件返回时 dispatchTouchEvent 直接指向了父View的 onTouchEvent 这一部分是不合理的,实际上它仅仅是给了父View的dispatchTouchEvent 一个 false 返回值,父View根据返回值来调用自身的 onTouchEvent。
2. ViewGroup 是根据 onInterceptTouchEvent 的返回值来确定是调用子View的 dispatchTouchEvent 还是自身的 onTouchEvent, 并没有将调用交给 onInterceptTouchEvent。
3. ViewGroup 的事件分发机制伪代码如下,可以看出调用的顺序。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false; // 默认状态为没有消费过
if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { // 如果没有拦截交给子View
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
if (!result) { // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
result = onTouchEvent(ev);
}
return result;}
测试1:
情景:老板: 我看公司最近业务不咋地,准备发展一下电商业务,下周之前做个淘宝出来试试怎么样。事件顺序,老板(MainActivity)要做淘宝,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到最底层的时候,码农小王(View1)发现做不了,于是消息又一层一层的回传到老板那里。可以看到整个事件传递路线非常有序。从Activity开始,最后回传给Activity结束(由于我们无法操作Phone Window和DecorView,所以没有它们的信息)。
点击 View1 区域且事件被 View1 消费
如果事件被View1消费掉了则事件会回传告诉上层View这个事件已经被我解决了,上层View就无需再响应了。
测试2:
情景:老板: 报告一下项目进度。
事件顺序,老板(MainActivity)要知道项目进度,这个事件通过各个部门(ViewGroup)一层一层的往下传,传到技术组组长(ViewGroupA)的时候,组长(ViewGroupA)上报任务即可。无需告知码农小王(View1)。
事件分发机制设计到到情形非常多,这里就不一一列举了,记住以下几条原则就行了。
1.如果事件被消费,就意味着事件信息传递终止。
2.如果事件一直没有被消费,最后会传给Activity,如果Activity也不需要就被抛弃。
3.判断事件是否被消费是根据返回值,而不是根据你是否使用了事件。
文中测试用的源码下载
#总结
View的事件分发机制实际上就是一个非常经典的责任链模式,如果你了解责任链模式,那么事件分发对你来说并不是什么难题,如果你不了解责任链模式,刚好借此机会学习一下啦。由于水平有限,如有不当之处还请指出,谢谢!