<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Steven_2017的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Steven_2017]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3D编辑器之自定义窗口显示文件夹结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/74715348</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/74715348</guid><author>Steven_2017</author><pubDate>Fri, 07 Jul 2017 15:05:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[假如我想在自定义窗口中显示文件夹的结构，并且可以用鼠标选择对应的文件。如下图所示，文件夹的结构我显示在了Inspector里，鼠标可以进行选择操作。


现在越来越懒，直接上代码吧。。



























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]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity创建自定义窗口]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73921421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73921421</guid><author>Steven_2017</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 17:57:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity支持自行创建窗口，也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹，在文件夹中在创建一条脚本。

自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem，此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class M]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity菜单自定义功能介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73920944</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73920944</guid><author>Steven_2017</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 17:39:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[轻松玩转Unity编辑器菜单扩展






Unity一个很强大的功能就是可扩展，你可以利用该功能创建出各种各样的工具，直接整合到Unity中使用。今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项的适用场景。
介绍Unity编辑器中可扩展的菜单总览如下图：



这些菜单分别是：



编辑器顶部的内置菜单（A、B、C、D）


层级视]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在Unity菜单栏上添加自定义菜单]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73920391</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73920391</guid><author>Steven_2017</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 16:56:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[AddComponentMenu("ff/gg")]
public class Main : MonoBehaviour
{


    private new Camera camera;
    //自定义菜单栏 1 
    [Menu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity扩展Editor菜单：提供一个统一的接口，来让策划调节prefab里相关脚本的数值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73917780</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Steven_2017/article/details/73917780</guid><author>Steven_2017</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 16:24:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[扩展Editor的目的：提供一个统一的接口，来让策划调节prefab里相关脚本的数值，避免策划直接调整数值时不小心修改了prefab里其他组件的设置 

思路： 
1、创建1个EditorWindow 
2、Project里选择相应的目录或者文件，处理得到目录Directory 
3、获取Directory下所有的prefab文件，得到一个文件名数组 
4、给出文件名的下拉选择框，根据]]></description><category></category></item></channel></rss>