objective c单例设计模式

本文详细介绍了单例设计模式的概念、典型写法、各种写法及其优缺点,并提供了全面的单例实现方法,包括如何确保线程安全、如何避免内存泄露等问题。
单例设计模式
什么是单例?
其实就是C中的全局变量,在整个生命周期中,该对象只有一份存在内存中,可以在多个对象之间共享数据。
典型的单例写法:
static id sharedMyManager;
+ (id) sharedThemeManager
{
     if (sharedMyManager == nil)
     {
              sharedMyManager == [[self alloc] init];
     }
     return sharedMyManager;
}
单例不要使用alloc去创建。
现在有一个单例的写法:
ThemeManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

 @interface ThemeManager : NSObject { 

   NSString *_name;

 } 

@property (nonatomic,retain) NSString*name;

 + (id) sharedThemeManager; //sharedXXXX defaultXXXX currentXXXX命名方法 

@end


ThemeManager.m

#import "ThemeManager.h" 

static  ThemeManager *s; 

@implementation ThemeManager

@synthesize name = _name; 

-(void) dealloc {

    _name = nil; 

+ (id) sharedThemeManager {

    if (s == nil)    

{        //第一次进入调用,把s存于全局变量中        

s = [[[self class] alloc] init];    

}    //第二次第三次都会使用第一次创建好的变量    

return s; 

- (id) init {

    self = [super init];

    if (self) {

        self.name = [NSString stringWithFormat:@"Defulat" ];

    }

    return self;

 } 

-(NSString *) description {

    return [NSString stringWithString:self.name];

 } 

@end

单例的各种写法
典型的单例写法:
static id sharedMyManager;
+ (id) sharedThemeManager
{
     if (sharedMyManager == nil)
     {
              sharedMyManager == [[self alloc] init];
     }
     return sharedMyManager;
}
这种方法有一个缺点:如果两个线程同时调用这个方法,会同时执行if语句,这时就会创建两个对象,会内存泄露。
可以改成加锁的写法:
+ (id) sharedThemeManager
{
     @synchronized (self){
          if (sharedMyManager == nil)
          {
              sharedMyManager == [[self alloc] init];
          }
     }
      return sharedMyManager;

此方法保证在任何时候,花括号中的代码只能一个线程执行它。
第一次实例化创建
+ (void) initlialze
{
     static BOOL  initlialzed = NO;
     if (initlialzed = NO)
     {
          initlialzed =YES;
           sharedMyManager == [[self alloc] init];    
     }
}
GCD写法:
+ (id) sharedManager
{
     static dispatch_once_t once;
     dispatch_once (once& ,^{
          sharedMyManager == [[self alloc] init];
     });//保证block只能执行一次
     return sharedManager;
}
单例全面的写法
需要重载下面五个方法:
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone;+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone ;
+   (id) retain;
+   (void) release;
+   (void) autorelease;
在主程序中尽量不要用alloc和copy方法,如果重载以上方法,即使这样调用,也会实现单例模式,但是尽量避免,尽量使用典型方法。
现在有如下代码供你参考:
ThemeManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ThemeManager : NSObject{

    NSString *_name;

}

@property (nonatomic,retain) NSString*name;

+ (id) sharedThemeManager;//sharedXXXX defaultXXXX currentXXXX命名方法

@end

ThemeManager.m

#import "ThemeManager.h"

 static  ThemeManager *s;

 @implementation ThemeManager

 @synthesize name = _name;

 -(void) dealloc {

    //[_name release];

    _name = nil;

 } /*

+ (id) sharedThemeManager {

    @synchronized (self){

        if (s == nil)        {            //第一次进入调用,把s存于全局变量中

            s = [[[self class] alloc] init];

        }

   }        //第二次第三次都会使用第一次创建好的变量

    return s;

 }*/ 

+ (id) sharedThemeManager {

    static dispatch_once_t once;

        dispatch_once(&once,^{        if (s == nil)        {            //第一次进入调用,把s存于全局变量中

            s = [[[self class] alloc] init];

        }

    });        //第二次第三次都会使用第一次创建好的变量

    return s;

 }

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

    return  [self sharedThemeManager] ;

 } 

+ (id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {

    return self;

 }

+(id) retain {

    return  self;

 }

+ ( oneway void)release { 

   } 

+ (NSUInteger) retainCount {

    return UINT8_MAX;

 } 

+ (id) autorelease {

    return self;

 } 

- (id) init {

    self = [super init];

    if(self) {

        self.name = [NSString stringWithFormat:@"Defulat" ];

    }

    return self;

 } 

-(NSString *) description {

    return [NSString stringWithString:self.name]; 

+ (void)initialize { } 

@end

顾名思义,模式的特点就是保证一个类仅有一个实。因为这个模式只和一个类有关,没有类与类之间的关系,所有就不给出图示了。那么还是先说一下基本的定义。 模式(Singleton),保证一个类仅有一个实,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实。这个类可以保证没有其他实可以被创建,并且它可以提供一个访问该实的方法。平时,我们常用模式的地方通常是多线程。 因为Objective C传承了Smalltalk语言,所以在Objective C中实现模式和C++和C#以及Java都不太一样。因为要保证类型对象的一性,所以就要考虑Objective C在实化对象时候的各种方式。因为在Objective C中创建的各个类型都继承自NSObject类型,所以我们需要考虑NSObject类型里实化的方法,下面让我们展开来说。 在Objective C的实化对象的方式主要有三种,分别如下: obj = [NSObject new]; obj = [[NSObject alloc]init]; obj = [[NSObject allocWithZone]init]; NSObject类参考文档里记录第三种方法是因为历史原因遗留下来的,在当前的Objective C中已经不再使用,所以我们就不考虑这种方式了。下面让我们主要看一下前两种方式。 第一种方式,用new方法初始化其实是第二种方式的总和,当调用new方法时,其实是先调用了alloc方法进行isa(is a pointer)操作,创建指针,指向内存中的数据结构,紧接着调用了init方法对数据进行初始化,NSObject类参考文档里也有具体的说明,大家也可以查看文档,具体实现方式随后我会用代码向大家进行展示。 第二种方式看起来就很明确了,先调用alloc创建指针指向内存中的数据结构,再调用init方法初始化数据。这里需要注意的是,init方法只是起到了初始化数据的作用,其实也可以自定义初始化方法,即完全可以自定义一个普通返回NSObject类型的方法来代替init方法,即init方法是可以随意被代替的。只不过NSObject类型中new方法默认会调用init方法而已,init方法可以看作是NSObject类型的默认构造函数。 所以综上所述,其实只有alloc方法是每次必须调用的方法,那么我们只要控制住alloc方法,对此方法进行覆盖就可以保证类型对象的一性了。好了,说了这么多,让我们看看如何实现吧。
(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
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