再叙类(1)

分离接口和和实现文件

用Xcode生成接口文件和实现文件

可以先新建一个test工程;

点击Next;在File菜单中选择New选项;再选择file选项。


在左侧窗口中,选择Cocoa Touch,在右侧窗口中选择Objective-C class;


在class一栏中中输入文件的名字


此时,就可以在 .h和.m文件中插入代码

接口文件:Fraction.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Fraction : NSObject
@property int numerator,denominator;
-(void) print;
-(void) setTo:(int)n over:(int)d;
-(double) converToNum;
-(void) add: (Fraction*)f;
-(void) reduce;
@end


实现文件:Fraction.m

 

#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize numerator,denominator;
-(void) print
{
    NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator);
}
-(double) converToNum
{
    if(denominator!=0){
        return (double)numerator/denominator;
    }
    else
        return NAN;
}
-(void) setTo:(int)n over:(int)d
{
    numerator=n;
    denominator=d;
}
-(void) add:(Fraction *)f
{
    numerator=numerator*f.denominator+denominator*f.numerator;
    denominator=denominator*f.denominator;
    [self reduce];
}
-(void) reduce
{
    int u = numerator;
    int v =denominator;
    int temp;
    while (v !=0) {
        temp=u%v;
        u=v;
        v=temp;
    }
    numerator/=u;
    denominator/=u;
}
@end


注意使用#import "Fraction.h"语句将接口文件导入实现文件中。 导入的文件要用双引号引起来,而不是‘<’,‘>’字符。双引号适用于本地文件(你自己创建的文件),而不是系统文件。这样通知编译器在哪里能够找到指定的文件。使用双引号时,编译器一般会首先在项目目录寻找指定文件,然后转到其他位置查找。如果有必要,可以指定编译器要查找的不同位置。

还要注意,main.m中包括接口文件,而不包含实现文件。当其他文件中使用一个类时,编译器通过类的接口部分获得类所需的全部信息。接口文件包含类的公开信息即能够与类的使用者共享一些信息。另一方面,实现部分包含私有信息,即实例变量和代码。

合成存取法

可以自动生成设值方法和取值方法(统称存取方法):

1)在接口部分使用@property标识属性,一般情况下属性的命名与实例变量相同,但可以不一样。使用@property指令后,就不需要在实现部分再一次声明相应的实例变量,当然也可以再一次声明,但那不是必须做的。例如:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Fraction : NSObject
@property int numerator,denominator;
-(void) print;
-(void) setTo:(int)n over:(int)d;
-(double) converToNum;
-(void) add: (Fraction*)f;
-(void) reduce;
@end

2)在实现部分使用@synthesize指令。例如:

#import "Fraction.h"
@implementation Fraction
@synthesize numerator,denominator;
-(void) print
{
    NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator);
}
-(double) converToNum
{
    if(denominator!=0){
        return (double) numerator/denominator;
    }
    else
        return NAN;
}
-(void) setTo:(int)n over:(int)d
{
    numerator=n;
    denominator=d;
}
-(void) add:(Fraction *)f
{
    numerator=numerator*f.denominator+denominator*f.numerator;
    denominator=denominator*f.denominator;
    [self reduce];
}
-(void) reduce
{
    int u = numerator;
    int v = denominator;
    int temp;
    while (v !=0) {
        temp=u%v;
        u=v;
        v=temp;
    }
    numerator/=u;
    denominator/=u;
}
@end

如果有称为X的属性,那么在实现部分会自动生成一个取值方法X和一个设值方法setX。生成的存取方法是高效的,并且在使用多个核心的多台机器上,使用多线程时也可以正常运行。

使用点运算符访问属性

可以使用非常简便的语法访问属性

一般格式为:

instance.property

例如:

myFraction.numberator

还可以赋值,一般格式为:

instance.property=value

例如:

myFraction.numberator=1

也可以对自定义的方法使用点运算符,不仅仅使用在synthesize上。如果numberator未定义为属性,仍然可以在程序中编写表达式myFraction.numberator.

从编码的风格方面进行考虑,点运算符通常用在属性上,用于设值或取得实例变量的值。方法在Apple的文档中被标记为任务(Task),如果计算两个分数的和,该任务通常不是由点运算符执行的,而是使用传统的方括号形式的语法。

还需注意;使用合成(synthesize)的存取方法,属性名称前不要以init,new,alloc,copy这些词开头。这与编译器的一些假定有关,因为编译器会合成相应的方法。

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