一文带你轻松搞懂注解

本文详细介绍了Java注解(Annotation)的概念及其与注释的区别,通过实例展示了反射(Reflection)的工作原理。接着,作者讲解了如何自定义注解、元注解以及注解的生命周期,并通过代码示例演示了如何使用反射读取注解信息并初始化对象。最后,文章指出注解在实体类字段到SQL映射等场景的应用。

hello, 大家好~ 注解在我们日常的开发中,可谓是随处可见。从jdk1.5的@Override,到现在Spring的@Autowired。那么注解到底是什么呢?

什么是注解?
注解(Annotation):是jdk1.5引入的一种代码辅助工具,他的核心作用是对类、方法、
变量、参数和包进行标注,然后通过反射来访问这些标注信息,以此在运行时改变所注解对象的行为。Java中的注解由内置注解和元注解组成。

看完上面的这段话,emmmm… 这提莫的说的是人话吗?我听的一脸茫然,还是啥都不懂呀。没关系,我们继续往下看:

注解和注释的区别:

注解我们不了解,但注释我们了解呀。

  • Java注解又称为标注,是jdk1.5开始支持加入源代码的特殊语法元数据。
  • 普通的注释在编译成class文件的时候是不存在的
  • 而注解附加的信息可以根据需要保存到class文件中,甚至运行期加载的class文件中。

看到这,感觉有点眉目了。原来注解和注释差距也没那么大,注释解释代码的含义。不会保存到class文件中。注解也是标注类、参数、变量,但是可以根据我们的需求,保存到class文件中,甚至到运行的时候,然后反射获取信息,从而进行后续的操作。

我们先来回忆一下反射

反射在我们的日常开发中也是随处可见,特别是在框架的源码中,但往往很多人都忽略了它的重要性。

什么是反射?
反射(Reflection): 在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类的属性和方法;
对于任意一个对象都能够调用他的方法和属性。这种动态获取信息和动态调用对象的方法的功能成为Java语言的反射。

看完这句话,我不知道大家有没有蒙圈,废话少说,直接看代码:

反射Demo

实体类Person

public class Person {

    private String name;

    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void getString(String str) {
        System.out.println(str);
    }
}

反射获取类信息

public class TestReflect {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 获取一个类的的字节码对象
        Class<?> clz = Class.forName("com.ma.model.Person");

        // 获取到所有的变量
        Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
        for (Field field : fields) {
            System.out.println("--" + field);
        }

        // 获取所有方法名称
        Method[] declaredMethods = clz.getDeclaredMethods();
        for (Method method : declaredMethods) {
            System.out.println("--" + method);
        }
        // 利用反射执行类的方法
        // 1、 获取该类的对象
        Object obj = clz.newInstance();
        // 2、 调用类的方法
        Method method = clz.getMethod("getString", String.class);
        // 3、 如果是私有方法,需要设置访问权限。
        method.setAccessible(true);
        method.invoke(obj,"Hello, world!!!");

    }
}

更多反射信息请移步之前文章

继续回到注解

接下来我们可以自定义一个注解

注解需要元注解修饰

  1. 创建注解 public @annotationName{}
  2. 元注解(描述注解的一种方式)
  • @Retention 定义注解的生命周期.[source / class / runtime]
  • @Documented 文档注解,会被Javadoc工具文档化
  • @Inherited 是否让子类继承该注解
  • @Target定义注解的作用范围:
注意:一个注解可以同时标注多个@Target
@Target 的作用范围: 
1、TYPE: 用来修饰类、接口、注解类型或者枚举类型
2、PACKAGE:可以用来修饰包
3、PARAMTER: 可以用修饰参数
4、ANNOTATION_TYPE:可以用来修饰注解类型
5、METHOD: 可以用来修复方法
6、FIELD: 可以用来修饰变量
7、CONSTRUCTOR: 可以用来修饰构造器
8、LOCAL_VARIABLE:可以用来修饰局部变量

在注解中定义的类型,可以是Java的基本类型,也可以是String[] 数组类型,接下我们演示如何使用自定义注解初始化一个变量
1、自定义一个注解


@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD,ElementType.TYPE})
public @interface MyValue {

    String value();
}

2、定义实体类,使用我们的注解

public class Person {

    @MyValue(value="小王")
    private String name;

    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void getString(String str) {
        System.out.println(str);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

3、使用反射将注解内容初始化到对象。

public class TestAnotation {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<?> clz = Class.forName("com.ma.model.Person");
        Field[] fields = clz.getDeclaredFields();
        Object obj = clz.newInstance();
        for (Field field : fields) {
            MyValue annotation = field.getAnnotation(MyValue.class);
            if (annotation != null) {
                String value = annotation.value();
                Method method = clz.getMethod("setName", String.class);
                method.setAccessible(true);
                method.invoke(obj, value);
            }
        }
        System.out.println(obj.toString());
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述

综上我们就是注解的简单介绍和使用,我们将MyValue中注解的内容,在初始化到Person对象中,我们接下来使用注解完成一个实体类字段到sql的映射

具体解析可以参考下一篇。

### 红黑树概念 红黑树是一种特殊的二叉搜索树,具有特定的颜色属性来保持树的近似平衡状态。这种特性使得红黑树能够在插入、删除和查找操作上提供较好的时间复杂度[^1]。 #### 性质描述 每棵红黑树都遵循以下五条基本性质: - 每个节点要么是红色,要么是黑色。 - 根节点总是黑色。 - 所有叶子(NIL节点)都是黑色。(注意这里的叶子指的是外部节点) - 如果一个内部节点是红色,则它的两个孩子节点必须是黑色。(即不存在连续两条红线相连的情况) - 对于任意给定的非叶节点,在该节点到其可达叶子的所有路径上的黑色节点数目相同。 这些规则确保了从根到最近叶子的最大距离不会超过最小距离的一倍以上,从而维持了一种较为均衡的状态[^3]。 ### 插入机制解析 当向红黑树中添加新的键值时,默认情况下新加入的节点会被标记成红色以减少违反上述条件的可能性。然而即便如此仍可能出现冲突情况——比如父级也为红色就违背了第四条原则;这时就需要通过一系列调整动作使整棵树恢复合法形态,主要包括颜色翻转以及左旋/右旋两种方式[^2]。 ```c // 定义RBTree结构体表示整个红黑树, Node代表单个节点. typedef struct RBTreeNode { int key; char color; // 'R' or 'B' struct RBTreeNode *left,*right,*parent; }Node; void insertFixup(Node* root, Node* z){ while (z != root && z->parent->color == RED) { ... } } ``` 此段伪代码展示了如何处理因插入而导致的不平衡状况的一部分逻辑流程,具体细节取决于实际应用场景下的需求设计。 ### 删除算法概览 移除某个指定元素的过程相对更为复杂一些,除了要考虑常规BST中的前驱后继关系外还需特别关注被删去位置处所遗留下来的空缺是否会引起连锁反应进而影响全局稳定性。为此通常采用替换法先找到合适替代品再做进一步修正工作直至完全消除负面影响为止。 ```c Node* treeMinimum(Node* node){ while(node->left!=NULL)node=node->left; return node; } void deleteFixup(RBTree T, Node x){...} ``` 这里给出了一些辅助函数用于支持完整的删除功能实现,其中`treeMinimum()`用来获取某子树中最左侧的那个节点作为候选接替者之一,“deleteFixup()”则负责后续必要的结构调整任务以确保存储结构依然符合预期标准。
评论 4
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值