Qt基础学习笔记

Qt获取文件夹下所有文件最后修改时间 //获取文件夹里所有文件的最终修改时间 QDateTime GetLastmodifiedTime(QString catalog) { QDir dir(catalog); //该目录下的具体文件的时间 QFileInfoList fileList = dir.entryInfoList(QDir::NoDotAndDotDot | QDir::Files, QDir::... 阅读详情

Qt中的常用快捷键

注释:ctrl + /
运行:ctrl + r
编译:ctrl + b
帮助文档:F1
自动对齐:ctrl + i
同名之间.h文件与.cpp文件的切换:F4

QPushButton按钮

需要引入<QPushButton>头文件,QPushButton继承于QWidget类

创建一个按钮

// 默认构造
QPushButton * btn = new QPushButton();

// 构造创建按钮 弊端:默认以控件的大小创建窗口
QPushButton* btn2 = new QPushButton("第二个按钮", this); // 通过构造指定父类和文本

显示按钮

btn->show(); // 默认顶层方式弹出,独立的窗口

要想按钮显示在指定窗口中,需要指定父类

btn->setParent(this); // 将按钮的父类设置为myWidget,使其显示在myWidget窗口中
btn->setText("第一个按钮"); // 按钮的文本

设置按钮位置
坐标是以左上角为(0,0)

// 移动按钮至指定坐标处
btn2->move(100, 100);

窗口和按钮大小

// 重置窗口大小
resize(600, 400);

// 按钮重置大小
btn2->resize(50,50);

// 设置固定的窗口大小
setFixedSize(600, 400); // 不能通过鼠标拖拽来改变窗口的大小

设置窗口标题

// 设置窗口标题
setWindowTitle("第一个窗口");

对象树

1、当创建的对象在堆区时,如果指定的对象是QObject或者其子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象放入到对象树中。
2、对象树的构造是现有父类再有子类的,析构顺序是先析构子类再析构父类。
3、当析构函数中有输出语句时,先打印父类的析构语句,但这并不意味着析构顺序。西沟的顺序依然是先子类后父类。
4、对象树一定程度上简化了内存回收机制。

信号和槽

信号槽的优点:松散耦合。
什么是松散耦合:信号的发送端 和 接收端本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起。
connect(发送者, 发送的信号, 接收者, 信号的处理(槽));

  1. 参数1:信号的发送者
  2. 参数2:发送的信号(存放函数的地址)(clicked点击,pressed按下,released弹起,toggled切换)
  3. 参数3:信号的接收者
  4. 参数4:处理的槽函数(函数地址)
connect(myBtn, &PushButton::clicked, this, &Widget::close);

// 断开信号, 传参与connect一致
disconnect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::classIsOver);

// Qt4版本信号槽的连接
connect(zt, SIGNAL(hungry()), st, SLOT(treat()));

Qt4版本的优点,直观。缺点,类型不做检测

自定义信号
自定义信号使用signals关键字修饰
规定:
1、没有返回值;
2、只需要声明不需要实现;
3、可以有参数;
4、可以重载;

signals:
    // 自定义信号写在这里
    void hungry();
    void hungry(QString foodName); // 信号的重载

自定义槽函数
规定:
1、无返回值;
2、需要声明也需要实现;
3、可以有参数;
4、可以发生重载;

public slots:
    // 槽函数写在这里,早期版本必须写在这里,Qt5之后可以不使用slots关键字
    void treat();
    void treat(QString foodName); 

重载后的槽函数连接时需要指明函数类型

// 创建一个老师对象
this->zt = new Teacher(this);

// 创建一个学生对象
this->st = new Student(this);

// 有参信号的连接
void (Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student:: *studentSlots)(QString) = &Student::treat;
connect(zt, teacherSignal, st, studentSlots);

// 无参信号的连接
void (Teacher:: *teacherSignal2)(void) = &Teacher::hungry;
void (Student:: *studentSlots2)(void) = &Student::treat;
connect(zt, teacherSignal2, st, studentSlots2);

槽函数必须有对应的实现。
使用时用connect将信号与槽函数连接在一起即可。

信号的发送
使用emit

emit zt->hungry(); // 使用emit发送信号
emit zt->hungry("有参的信号");

信号和槽的连接
1、信号连接多个槽函数
2、多个信号连接同一个槽函数
3、信号连接信号
注意: 信号的参数可以多于槽,但是必须一一对应

Lambda表达式

    // []标识一个Lambda的开始不能省略
    [=](){ // 值传递
        btn->setText("下课111");
    }();
    [&](){ // 引用传递
        btn2->setText("下课222");
    }();
    [btn](){ // 锁定值传递,只有btn生效
        btn->setText("下课222");
        //btn2->setText("下课222"); // 看不到,报错
    }();
    [=]()mutable{ // 加上mutable关键字,可以修改值传递的拷贝,注意只能修改拷贝,而不是传入值的本身
        btn->setText("下课111");
    }();
    int ret = []()->int{return 1000;}(); // ->代表Lambda的返回值类型
    qDebug() << ret << endl;

菜单栏

一个程序中菜单栏 只能最多有一个

	// 菜单栏的创建
	QMenuBar *bar = menuBar();
	// 将菜单栏放入窗口中
	setMenuBar(bar);
	
	// 新增菜单
    QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
    QMenu * editMenu = bar->addMenu("编辑");

    // 创建菜单项
    QAction* newAction = fileMenu->addAction("新建");
    fileMenu->addSeparator(); // 添加分割线
    QAction* openAction = fileMenu->addAction("打开");

工具栏

工具栏可以有多个

    QToolBar* toolBar = new QToolBar(this);
    //addToolBar(toolBar); // 将工具栏加载到窗口中,默认位置在上面,可以拖拽
    addToolBar(Qt::LeftToolBarArea, toolBar); // 指定左边

    // 只允许工具栏左右停靠
    toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);

    // 设置工具栏浮动
    toolBar->setFloatable(false); // 默认值为 true 可以浮动。设置false不允许浮动

    // 设置不可拖拽,默认可拖拽
    toolBar->setMovable(false);

    // 在工具栏中设置选项
    toolBar->addAction(newAction); // 跟上面fileMenu公用一个
    toolBar->addAction(openAction);
    toolBar->addSeparator(); // 添加分割线
    toolBar->addAction("自己"); // 也可以自己设置一个选项

    // 工具栏中添加控件
    QPushButton * btn = new QPushButton("aa", this);
    toolBar->addWidget(btn); // 将按钮放入工具栏中

状态栏

可以有多个

    QStatusBar* stBar = statusBar();
    // 将状态栏设置在窗口中
    setStatusBar(stBar);
    // 往状态栏中放标签控件
    QLabel* label = new QLabel("提示", this);
    stBar->addWidget(label); // 将标签放入状态栏

    QLabel* label2 = new QLabel("右侧提示", this);
    stBar->addPermanentWidget(label2);

铆接部件

    // 铆接部件(浮动窗口)  可以有多个  可拖拽
    QDockWidget* dockWidget = new QDockWidget("浮动",this);
    addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea, dockWidget); // 围绕核心,根据核心确定位置

    // 设置后期停靠只能上下
    dockWidget->setAllowedAreas(Qt::TopDockWidgetArea | Qt::BottomDockWidgetArea);

核心部件

只能有一个

	// 设置中心部件, 只能有一个
    QTextEdit* edit = new QTextEdit(this);
    setCentralWidget(edit); // 设置中心部件到窗口

各个栏的布局情况
在这里插入图片描述

添加资源文件

第一步:先将资源复制到项目所在文件夹
第二步:在Qt中右键项目—>添加新文件(Add New…),出现如下界面
在这里插入图片描述
第三步:名称自己起,添加成功后Qt列表会多出资源的文件夹
在这里插入图片描述
第四步:右键.qrc资源文件
在这里插入图片描述
第五步:添加前缀可以自定义,先添加前缀再添加文件
在这里插入图片描述
然后保存编译一下,就能看到项目列表中的资源文件了。

资源文件的使用
路径前必须写 ( “:” + “前缀”)

ui->actionnew->setIcon(QIcon(":/img/1.jpg")); // 这样就算代码移到别的电脑也可以使用这个图片

对话框

Qt都提供了哪些标准对话框:

  1. QColorDialog:选择颜色对话框。
  2. QFileDialog:选择文件对话框。
  3. QFontDialog:选择字体对话框。
  4. QInputDialog:允许用户输入一个值,并将其值返回。
  5. QMessageBox:消息(模态)对话框,用于显示信息,或询问等。
  6. QPageSetupDialog:为打印机提供纸张相关选项。
  7. QPrintDialog:打印机配置。
  8. QPrintPreviewDialog:打印预览。
  9. QProgressDialog:显示操作过程。

1、模态对话框:该对话框弹出后必须响应,否则不能点其他的窗口

// 点击按钮,弹出对话框
connect(ui->actionnew, &QAction::triggered, [=](){
	// 模态对话框(不可以对其他窗口进行操作)
	QDialog dlg(this);
	dlg.resize(200, 100); // 对话框太小有警告,系统提示对话框太小可能显示不了有效信息,所以警告
	dlg.exec(); // 阻塞  必须对对话框操作完毕才放开阻塞,向下执行
	qDebug() << "模态对话框操作完毕!";});

2、非模态对话框:该对话框弹出后可以不响应,依然可以点击其他窗口

// 点击按钮弹出对话框
connect(ui->actionnew, &QAction::triggered, [=](){
	// 非模态对话框(可以对其他窗口进行操作)
	QDialog *dlg2 = new QDialog(this); // 交给对象树释放
	dlg2->resize(200, 100);
	dlg2->show(); // 对话框独立展示后,还可以向下执行
	qDebug() << "非模态对话框执行了!" << endl;});

注意:
如果不停的点击按钮触发非模态对话框,就会不停的new空间,
但是对象树是在程序结束时统一释放的,
所以这个对象就有可能导致内存溢出,
解决方法:
设置Attribute属性,在对话框关闭的时候就释放申请的空间

dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

3、消息对话框

connect(ui->actionww, &QAction::triggered, this, [=]{
	QMessageBox::critical(this, "hello", "错误:");
});

在这里插入图片描述

返回值:选项;参数1:指定父类;参数2:对话框标题;参数3:显示的内容;参数4:选项;参数5:关联回车的选项;
其他都类似,列举一下:

// 信息对话框
QMessageBox::information(this, "information", "信息:");
// 提问对话框
QMessageBox::question(this, "question", "请问:");
// 警告对话框
QMessageBox::warning(this, "warning", "警告:");

提问对话框可以修改选项值,默认为yes|no

// 提问对话框
QMessageBox::question(this, "question", "请问:", 
							QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel);

提问对话框的第五参数表示默认关联回车的选项

// 提问对话框
QMessageBox::question(this, "question", "请问:", 
							QMessageBox::Save|QMessageBox::Cancel,
							QMessageBox::Cancel);

其他对话框

// 颜色选择对话框,返回值是颜色的QColor类型的色域值
QColor color = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0,2)); // 第四参数为透明度
qDebug() << color.red() << color.green() << color.blue() << color.alpha() << endl;

// 文件对话框
QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this, "D:/DeskTop", "(*.txt)"); // 第三参数文件过滤
qDebug() << "str: " << str << endl;// 返回值是选中文件的路径

 // 字体对话框
bool flag = true;
QFont font = QFontDialog::getFont(&flag, QFont("华文彩云", 36));
qDebug() << "字体:" << font.family().toUtf8().data() << "字号:" << font.pointSize() 
         << "是否加粗:" << font.bold() << "是否倾斜:" << font.italic() << endl; // 返回值

界面布局

在这里插入图片描述

对齐方式
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

运行结果
在这里插入图片描述

若想将用户名和密码框都对齐,可将这4个组件拖入一个widget中进行栅格布局。

自定义控件

右键项目—>添加新文件(Add New…)—>选Qt—>设计师界面类—>确定。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后给自己的ui界面起一个名字
创建成功后就出现了一个新的ui
在这里插入图片描述

在自己创建的ui文件中自定义拖拽想要封装的控件组合成一个新的控件。
在这里插入图片描述

记下自己创建的是什么控件类型
在这里插入图片描述

然后点击进入程序默认创建的ui文件
在这里插入图片描述

因为我创建的控件类型是widget
在这里插入图片描述

右键widget控件—>提升为
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

成功后可以看到这个控件的类型变成了自定义控件类型
在这里插入图片描述

运行看结果,封装成功
在这里插入图片描述
若想给自定义控件加功能,在自定义的类中写逻辑代码即可。

	// QSpinBox移动 QSlider跟着移动
    void (QSpinBox::* sp)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    connect(ui->spinBox, sp, ui->horizontalSlider, &QSlider::setValue);

    // QSlider滑动 QSpinBox数字跟着变化
    connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged, ui->spinBox, &QSpinBox::setValue);

Qt中的鼠标事件

myLabel::myLabel(QWidget* parent): QLabel(parent)
{
    // 设置鼠标追踪,不需要按下,鼠标移动就能被捕获到
    setMouseTracking(true);
}

void myLabel::enterEvent(QEvent* event){
//    qDebug() << "鼠标进入了" << endl;
}
void myLabel::leaveEvent(QEvent*){
//    qDebug() << "鼠标离开了" << endl;
}

// 鼠标移动
void myLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){
    QString str; // 移动检测得用buttons()函数,并用&操作
    if(ev->buttons() & Qt::LeftButton) // 右键
    str = QString("鼠标释放了  x = %1  y = %2 "
                          "globalx = %3  global = %4")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
    qDebug() << "鼠标移动了" << endl;
}
// 鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){
    QString str;
    // Qt中的字符串格式化
    // x,y函数是基于控件的,globalx,globaly是基于整个电脑屏幕的
    if(ev->button() == Qt::LeftButton) // 鼠标左键
    str = QString("鼠标按下了  x = %1  y = %2 "
                          "globalx = %3  global = %4")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
    qDebug() << str << endl;
}
// 鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){
    QString str;
    if(ev->button() == Qt::RightButton) // 右键
    str = QString("鼠标释放了  x = %1  y = %2 "
                          "globalx = %3  global = %4")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
    qDebug() << str << endl;
}

定时器

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 启动定时器
    startTimer(1000);// 参数1:间隔时间 毫秒
}
// 重写定时器事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *){
    static int num = 1;
    ui->label_2->setText(QString::number(num++));
}

startTimer()函数返回值是定时器的唯一标识,当有多个定时器时可以用来做区分

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 启动定时器
    id1 = startTimer(1000);// 参数1:间隔时间 毫秒
    id2 = startTimer(2000);
	// 定义成员变量来存放定时器的唯一值
}
// 重写定时器事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * ev){
    if(ev->timerId() == id1){
        static int num = 1;
        ui->label_2->setText(QString::number(num++));
    }
    if(ev->timerId() == id2){
        static int num2 = 1;
        ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
    }
}

实际上,当startTimer函数调用后会启动一个全局唯一的定时器,在指定时间间隔后调用定时器事件,事件函数可通过timerId函数来区分是哪个定时器调用的当前事件。
按时间间隔重复调用事件函数。

定时器的另一种实现 (推荐使用)

    // 定时器的第二种实现方式
    QTimer *time = new QTimer(this);
    time->start(500); // 单位毫秒
    connect(time, &QTimer::timeout, this, [=](){
        static int num = 1;
        ui->label_4->setText(QString::number(num++));
    });

event事件分发器

在这里插入图片描述

事件拦截 (不建议实际使用,仅供学习练习)
不让事件分发器继续向下分发

// event分发拦截
bool myLabel::event(QEvent *e){
    // 如果是鼠标按下事件
    if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){
        qDebug() << "鼠标按下事件被拦截了" << endl;
        return true;
    }
    
    // 其他事件交给父类处理
    return QLabel::event(e);
}

事件过滤器

在这里插入图片描述

    // 步骤1:给label安装事件过滤器
    ui->label->installEventFilter(this);
}
// 步骤2:重写事件过滤器事件
bool Widget::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e){
    if(obj == ui->label){
        if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){
            qDebug() << "事件过滤:" << endl;
            QMouseEvent* ev = static_cast<QMouseEvent *>(e); // 强制类型转换,静态转换
            QString str = QString("鼠标按下了  x = %1  y = %2 "
                                  "globalx = %3  global = %4")
                    .arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
            qDebug() << str << endl;
            return true;
        }
    }

    return QWidget::eventFilter(obj,e);
}

绘图事件

只需重写paintEvent函数,系统会自动调用。

// 绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*){
    // 实例化画家对象  this指定的是绘图的设备
    QPainter painter(this);

    // 设置画笔的颜色
    QPen pen(QColor(255, 0, 0));
    pen.setWidth(3); // 设置笔的宽度(粗细)
    pen.setStyle(Qt::DotLine); // 设置画笔风格 (DotLine为虚线)

    // 让画家使用这个笔
    painter.setPen(pen);

    // 画刷,封闭图形填充
    QBrush brush(QColor(0,255,0));
    // 设置画刷风格
    brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);

    // 让画家使用刷子
    painter.setBrush(brush);

    // 画线
    painter.drawLine(QPoint(0,0), QPoint(100,100));
    // 画圆
    painter.drawEllipse(QPoint(100,100), 50, 50); // 第二参数和第三参数相当于椭圆中的a和b系数
    // 画矩形
    painter.drawRect(QRect(20,20,60,50)); // 在20,20点画长为60宽为50的矩形
    // 画文字
    painter.drawText(QRect(10, 200, 200, 50), "好好学习,天天向上");

}

高级绘图

// 绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*){
    // 实例化画家对象  this指定的是绘图的设备
	QPainter pain(this);

    pain.drawEllipse(QPoint(100,50), 50, 50);

    // 设置 抗锯齿能力,消除走样(线条更精细单效率下降)
    pain.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    pain.drawEllipse(QPoint(200,50), 50, 50);

    pain.drawRect(QRect(100, 150, 60, 30));
    // 移动画家的起始位置
    pain.translate(200, 0);
    pain.drawRect(QRect(100, 150, 60, 30)); // 因为移动了画家的位置,所以这两个矩形不在同一个位置
    // 移动画家的起始位置
    pain.translate(200, 0);
    // 保存画家状态
    pain.save();
    pain.drawRect(QRect(100, 150, 60, 30));
    // 移动画家的起始位置
    pain.translate(200, 0);
    // 还原画家上一次状态
    pain.restore();
    pain.drawRect(QRect(100, 150, 60, 30)); // 因为移动了画家的位置,所以这两个矩形不在同一个位置
}

画资源图片

// 绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*){
    // 实例化画家对象  this指定的是绘图的设备
	QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(posx, 100, QPixmap(":/img/2.jpg"));
}

手动调用绘画事件

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);


    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){
        posx+=20;
        // 如果要手动调用绘图事件,最好用update()更新
        update();
    });
}

绘图设备

Qt在进行绘图操作的时候实际上是使用Qpainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯。
在这里插入图片描述

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类,Qt一共提供了4个这样的类。

  • QPixmap:专门为图像在屏幕上的显示做了优化。
  • QBitmap:是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。只有黑色和白色。
  • QImage:专门为图像的像素级访问做了优化。可以访问具体的像素点。
  • QPicture:则可以记录和重现QPainter的各条命令。

QPixmap
主要是专门为了平台做显示上的优化。

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    // Pixmap绘图设备:相当于可以往磁盘上进行绘制
    QPixmap pix(300, 300);
    
    // 声明颜色:默认为黑色
    pix.fill(Qt::white);
    
    // 定义画家
    QPainter painter(&pix);
    painter.setPen(QPen(Qt::green));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150), 100, 100);
    
    // 保存
    pix.save("D:\\test.png");
}

上述代码运行后并不会出现任何结果,而是将这个绘图保存到了D:\\test.png路径下。

图像文件在Pixmap和Bitmap的不同表现

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){
    QPixmap pixmap(":/img/1.jpg");
    QBitmap bitmap(":/img/1.jpg");

    QPainter * pain = new QPainter(this);
    pain->drawPixmap(0, 0, pixmap); // 五颜六色
    pain->drawPixmap(0,400, bitmap); // 只显示黑白
}

QImage
对像素点进行操作

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){
    QPainter *paint = new QPainter(this);

    // 利用QImage对像素进行修改
    QImage img;
    img.load(":/img/1.jpg");

    // 修改像素点
    for(int i = 50; i < 200; ++i){
        for(int j = 0; j < 200; ++j){
            QRgb value = qRgb(0, 255, 0);
            img.setPixel(i, j, value); // 将指定像素点修改为指定RGB颜色
        }
    }
    paint->drawImage(0,0,img);
}

在这里插入图片描述
可以看到有一坨被改成了绿色。

QPictrue

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // QPicture 绘图设备, 可以记录和重新执行绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter paint;
    paint.begin(&pic); // 开始往pic上画
    paint.setPen(QPen(Qt::cyan));
    paint.drawEllipse(QPoint(150,150), 100, 100);
    paint.end(); // 结束绘画

    // 保存到磁盘
    pic.save("D:\\pic"); // 此时生成的文件记录了绘图指令记录,以便于后面的重新执行
}

执行过上述指令后将在指定路径生成pic文件,现在利用这个文件重新执行绘图指令

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){
    QPainter paint(this);
    // 重现绘图指令
    QPicture pic;
    pic.load("D:\\pic"); // 读取记录文件
    paint.drawPicture(0,0, pic);
}

在这里插入图片描述

文件读写

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 点击按钮,弹出文件对话框

    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
        QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开文件", "D:\\DeskTop");
        // 将路径放入lineEdit中
        ui->lineEdit->setText(path);

        QFile file(path); // 参数:文件路径
        // 设置打开方式
        file.open(QIODevice::ReadOnly);

        // 将所有的数据读取到array中
        QByteArray array = file.readAll();
		// 读取内容放入textEdit中
        ui->textEdit->setText(array);
    });
}

运行结果:
在这里插入图片描述

默认读取的是utf-8的格式,若读取gbk格式将出现乱码
在这里插入图片描述

下面是读取GBK格式的写法,使用QTextCodec类指定文件的编码格式

connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){
        QString path = QFileDialog::getOpenFileName(this, "打开文件", "D:/code/qtStudy");
        // 将路径放入lineEdit中
        ui->lineEdit->setText(path);

        // 编码格式类
        QTextCodec* codec = QTextCodec::codecForName("gbk");

        QFile file(path); // 参数:文件路径
        // 设置打开方式
        file.open(QIODevice::ReadOnly);

        // 将所有的数据读取到array中
        QByteArray array = file.readAll();

        // 读取内容放入textEdit中
        ui->textEdit->setText(codec->toUnicode(array));// 转换为先前指定的格式
    });

写文件

// 进行写文件
file.open(QIODevice::Append); // 追加的方式打开文件
file.write("aaa");
file.close();

文件的具体操作

// QFileInfo文件信息类
QFileInfo info(path);
qDebug() << "大小:" << info.size()
         << "后缀名:" << info.suffix()
         << "文件名称:" << info.fileName()
         << "文件路径:" << info.filePath()
         << "创建日期:" << info.created().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss")
         << "修改日期:" << info.lastModified().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss")
         << endl;
QT学习笔记 QT学习笔记(一) 作者:Kagula 最后更新日期:2015-01-07 目的: 了解QT基本开发流程。 正文: 准备: 环境: VS2010SP1、 VS2013Update3、 Win7SP1-64bits 安装: [1]Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (VS 2010, OpenGL, 625 MB)  [2]V 阅读详情

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