1.内联函数
我们在调用函数的时候要创建栈帧,但是如果有一个很常用的函数,我们要调用很多次,如果每次都调栈帧要调用好多次,有没有可以不用去创建栈帧的方法呢?
我们首先想到的就是宏了!
但是宏有不少缺点,比如复杂,可读性差,容易出错,不能调试
这个时候我们就可以用内联函数,内联函数可以解决如上宏的缺点并且不用开辟空间!
一般函数是在执行到函数调用的时候,本质上是通过函数的地址去找函数的入口,但是内联函数就相当于我不通过地址去找函数入口,而是在编译的时候把函数的调用替换成函数要执行的内容
inline int swap(int a, int b)
{
return (a * b+3);
}
就是在函数前面加一个inline就可以了
1.但是内联函数和宏一样,适用于调用比较频繁同时比较短小的函数!
2.比较大的函数使用内联函数不会导致内存占用变大,但是会导致链接的可执行程序变大
3.内联函数对于编译器只是一个建议,具体执不执行inline取决于编译器
4.像如下的几种函数就算加了inline也会被否决掉
(1)比较长的函数
(2)递归函数
5.内联函数的声明和定义最好不要分开,不然链接会出错
因为内联函数在编译的时候会被替换成函数体 ,但是此时不会真的去找函数因此内联函数是不会生成函数地址的,链接的时候,是无法找到F.cpp中的函数
f()是内联函数,编译期间会用它来替换函数调用处,编译完成后函数就不存在了,链接器在将多个目标文件合并成一个可执行文件时找不到 func()函数的定义,所以会产生链接错误。
2.指针空值
NULL实际是一个宏,在传统C文件(stddef.h)中,可以看到如下代码
#ifndef NULL
#ifndef __caplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void)*0)
#endif
#endif
可以看到,NULL被定义成字面常量0,或者被定义为无类型(void*)指针的常量。
无论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦
比如:
这个地方,本意是像通过f(NULL)去调用指针版本的(void*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转
于是就出现了一个新的关键字nullptr
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
4.C++的函数可以不写形参,对于接不接收传值没有强制要求