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开发一个基于WebSocket的实时协作白板系统原型,要求:1. 使用Nginx代理多个白板房间(/room/:id);2. 实现基础绘图功能(鼠标轨迹同步);3. 显示在线用户列表;4. 包含简单的权限控制(只读/可编辑模式)。前端使用Vanilla JS,后端用Node.js,输出完整项目结构树和关键代码实现,特别说明WebSocket消息协议设计。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近在尝试开发一个实时协作白板的原型系统,想验证一下Nginx和WebSocket的组合是否适合做多房间实时同步的场景。整个过程比想象中顺利,尤其用InsCode(快马)平台快速部署测试后,效果很不错。下面分享下具体实现思路和关键点。
1. 整体架构设计
这个原型主要解决三个核心需求:实时绘图同步、多房间隔离和基础权限控制。选择的技术栈很轻量: - Nginx作为反向代理和房间路由 - Node.js+ws库实现WebSocket服务 - 纯前端Canvas绘图避免复杂框架依赖
项目结构分为四层: 1. Nginx配置层 - 处理房间路由和WebSocket升级 2. 协议层 - 自定义消息格式规范 3. 服务层 - 房间管理和状态同步 4. 表现层 - 前端事件处理和渲染

2. Nginx关键配置
通过Nginx的location匹配实现动态路由,核心是这两部分:
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WebSocket代理配置 需要特别设置Upgrade和Connection头,让Nginx能正确转发WebSocket协议。每个房间路径动态映射到后端服务。
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静态资源托管 直接由Nginx分发前端HTML/JS/CSS文件,减轻Node服务压力。这里要注意缓存策略设置。
3. WebSocket消息协议
设计了一套简单的JSON协议格式,包含这些消息类型: - join - 用户加入房间时发送身份信息 - draw - 传输绘图坐标和样式数据 - state - 服务端广播房间整体状态 - control - 权限变更指令
消息体都包含timestamp和roomId确保时序和隔离性。测试发现加入序列号对解决移动端弱网时的消息乱序很有帮助。
4. 前端实现要点
纯JavaScript实现的主要功能模块:
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绘图事件处理 监听鼠标移动事件,用数组缓存轨迹点后批量发送。这里做了节流优化避免高频消息堵塞。
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状态同步 收到draw消息时重绘所有路径,维护本地画布状态。采用增量更新而非全量重传。
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用户列表维护 服务端定期推送在线用户信息,前端动态更新侧边栏显示。用不同颜色区分编辑/只读模式。
5. 踩坑与优化
实际跑通后遇到几个典型问题:
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Nginx的buffer配置 最初没调优proxy_buffer导致大数据量时出现消息截断,需要根据画布尺寸调整。
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心跳机制 移动端网络不稳定时连接容易超时断开,后来增加了30秒一次的ping/pong保活。
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历史记录回放 初期版本丢失断线期间的消息,改为服务端保存最近100条操作记录供补发。
整个过程在InsCode(快马)平台上测试特别方便,不用操心环境配置,写好代码直接就能看到实时效果。尤其是调试WebSocket消息时,平台的内置终端和网络监控帮了大忙。

这种原型开发验证的场景,用云IDE确实比本地折腾高效得多。从代码编写到线上可访问的完整服务,一小时足够跑通核心流程。如果需要继续完善,下一步我计划加入更多协作功能比如光标位置共享和聊天区。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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