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开发一个基于Unity的AR购物应用原型,功能包括:1. 扫描平面放置3D商品模型;2. 支持手势缩放旋转商品;3. 实现简单的虚拟试穿功能(服装类);4. 包含商品详情展示UI;5. 使用AR Foundation框架。要求生成完整项目结构和必要脚本,适配主流移动设备。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

最近尝试用Unity做了一个AR购物应用的原型,把开发过程中的关键步骤和踩坑经验整理出来,分享给想入门AR开发的朋友们。这个项目主要实现商品3D展示、虚拟试穿等核心功能,用的是Unity的AR Foundation框架,适配iOS和安卓设备。
- 项目准备与环境搭建
首先确保安装了Unity Hub和最新版Unity(2021 LTS版本兼容性较好)。创建3D项目后,通过Package Manager导入AR Foundation、ARCore XR Plugin(安卓)和ARKit XR Plugin(iOS)。记得在Player Settings里开启AR相关权限,比如相机访问。
- 搭建基础AR场景
删除默认主相机,添加AR Session和AR Session Origin对象。创建脚本挂载到Session Origin上,用于处理平面检测。当手机摄像头识别到平面时,用Prefab生成可视化网格,这个效果在AR应用中很常见。
- 商品3D模型加载与交互
准备几种商品的FBX模型(比如衣服、鞋子),导入时注意调整尺寸和材质。编写脚本实现点击检测:当用户触摸屏幕时,用射线检测是否命中AR平面,在命中位置实例化商品模型。通过Unity的Touch类处理双指缩放和单指旋转手势,让用户能调整商品大小和角度。
- 虚拟试穿功能实现
这部分最有挑战性。先创建一个人体模型作为基础,通过Blend Shapes或骨骼动画调整服装的贴合度。用Shader实现半透明效果,让用户能看到衣服穿在身上的大致效果。由于移动端性能限制,建议对复杂模型做减面优化。
- UI界面设计
用Canvas搭建商品详情面板,显示价格、材质等信息。添加滑动列表展示不同商品,点击后即时在AR场景中加载对应模型。注意UI要适配不同屏幕比例,字体大小在手机上要清晰可读。
- 性能优化与测试
在真机上测试时发现发热严重,通过以下方法优化:减少实时阴影计算、降低环境光遮蔽质量、合并绘制调用。特别要注意内存管理,及时销毁不再使用的模型实例。不同机型适配时,华为等设备可能需要单独处理ARCore兼容性问题。
- 项目打包与发布
安卓端需要配置minSdkVersion至少为24,iOS端要设置ARKit必需的描述文件。使用Unity Cloud Build可以自动打包双平台安装包,省去本地配置环境的时间。
整个开发过程最深的体会是:AR开发60%的工作在调优用户体验。比如商品放置时的防抖处理、手势操作的灵敏度、模型加载时的过渡动画,这些细节决定了应用的质感。
最近发现InsCode(快马)平台对Unity项目支持很友好,它的一键部署功能特别适合展示这种有交互界面的AR应用。我试过上传项目后,不用配置服务器就能生成可访问的演示链接,同事用手机扫码就能直接体验效果,省去了打包分发的麻烦。对于想快速验证创意的开发者来说,这种即开即用的体验确实能提升效率。

如果大家也想尝试AR开发,建议从一个简单功能开始迭代。比如先实现基础的商品展示,再逐步添加试衣、多人协作等复杂特性。遇到性能问题时,多查Unity官方论坛,大部分坑都有现成的解决方案。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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