Golang指针类型详解-附带指针测试代码

本文深入探讨了Golang中的指针类型,包括指针相关字段的解释,变量声明存储结构,以及通过示例代码展示如何进行指针操作。在示例中,详细解释了如何更改指针变量的地址内容,以及通过方法调用来影响指针变量指向的值,揭示了Golang指针在内存管理中的行为特点。

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一、指针相关字段解释

 

二、变量声明存储结构

图中变量的声明假设是在函数内进行的,均属于局部变量。

图表解释,通常来说变量名i、aj并不会真的独立出现在栈上的某个位置,都是伴随着一些操作出现的,加减法,赋值等操作。

例如汇编加法指令,ADD $i,3,为变量i加3,通过变量名i这个地址找到真正的值,然后加3。

关于变量值分配到堆上或者栈上,是和编译器编译时分析有关,正常可以理解为,被多个函数使用到的变量内容,需要分配到堆上,其余分配到栈上。

上图中,可以看到指针变量aj存储的是一个内存地址,该地址指向变量值2。

扩展一下:

var aj2 = aj,aj2这个变量是怎么存储的呢?首先aj和aj2的变量值内容肯定是完全一致的,但是aj和aj2这两个变量名会指向同一个变量值吗?

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