Java之Graphics2D图片生成水印

该文章介绍了如何在Java中利用Graphics2D和BufferedImage类给图片添加文字水印,包括代码实现、效果图展示,以及优化方向,如调整水印文字大小和限制水印长度。同时,提到了第三方库Thumbnailator在处理图像时的作用。

目录

一、介绍

二、效果图

三、代码

四、优化方向

五、参考链接


一、介绍

百度百科:Graphics2D ,Graphics 类,提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制

不止通过JDK提供的工具类,还可以使用第三方的Thumbnailator工具,进行添加水印、制作缩略图等功能

二、效果图

1、生成水印前:

2、生成水印后:

三、代码

public class WaterMarkUtil {

    private final static String[] IMAGE_TYPE = {"PNG","JPEG","JPG", "BMP", "GIF"};

    private final static int HEADER_SIZE = 4;

    public static byte[] getImageWithWaterMark(InputStream inputStream, String waterMarkContent) throws Exception {
        if(null == inputStream){
            throw new Exception("输入流不能为空");
        }

        if(null == waterMarkContent || waterMarkContent.isEmpty()){
            throw new Exception("水印内容不能为空");
        }

        // 封装为BufferedInputStream,用于流文件类型读取后的重置
        BufferedInputStream bufferedInputStream  = new BufferedInputStream(inputStream);
        // 标记读取的文件类型长度
        bufferedInputStream.m
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