Visual C++游戏编程基础之利用鼠标消息实现贴图

一、鼠标键入消息

1.WM_LBUTTONDBLCLK       双击鼠标左键;

2.WM_LBUTTONDOWN         单击鼠标左键;

3.WM_LBUTTONUP               松开鼠标左键;

4.鼠标中键及右键分别将上述L替换为M、R;

5.WM_MOUSEMOVE            鼠标移动消息;

6.WM_MOLSEWHEEL          鼠标滚轮消息;

二、鼠标消息处理

1.lParam:其参数值分为高位字节与低位字节,低位字节存储鼠标光标的X坐标值,高位字节存储Y坐标值;

   WORD   LOWORD(lParam 参数);

   WORD   HIWORD(lParam 参数);

2.wParam:记录鼠标按键及Ctrl、Shift键,通过wParam与测试标志的与操作判断按键是否按下;

   测试标志:MK_L/M/RBUTTON(左中右)、MK_SHIFT、MK_CONTROL

3.当处理滚轮消息时,1不变,wParam低位字节存储按键的状态信息,高位字节是120或-120,表示向前或向后滚动;

三、鼠标相关函数

1.HWND  SetCapture(HWND hwnd);

   功能:获取窗口外的鼠标消息;

2.BOOL   SetCursorPos(int x轴坐标,int y轴坐标);

   功能:设定鼠标光标位置,这里的位置是相对于屏幕左上角的坐标;

3.BOOL&nb

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