一、基本思路
1.首实现斜角贴图,需要显示菱形图块,使用矩形图块贴图,但是要将它的周围进行透明处理,只显示菱形部分
2.计算图块索引值的公式:
列编号 = 索引值 / 每一列的图块个数;
行编号 = 索引值 % 每一列的图块个数;
3.计算每一图块的贴图坐标公式,设矩形(菱形)长w,宽h,(xstart,ystart)为起始坐标
左上点x坐标 = xstart + 行编号 * (w/2) - 列编号 * (w/2)
左上点y坐标 = ystart + 列编号 * (h/2) - 列编号 * (h/2)
4.每贴好一块斜角地图,接着判断该地图是否需要贴景物?是的话,贴哪种景物?这要由sceneIndex[10*10]来决定,原理同取 图块一样,根据取出的值判断在该斜角地图贴什么景物或者不进行贴图,至于贴图坐标,斜角地图左上角坐标为参考,向右下 方挪个差不多就行了;
二、代码实现
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
HINSTANCE hInst;
HBITMAP fullmap;
HDC mdc;
const int rows = 10,cols = 10;
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC