Visual C++游戏编程基础之景物贴图

一、基本思路

1.首实现斜角贴图,需要显示菱形图块,使用矩形图块贴图,但是要将它的周围进行透明处理,只显示菱形部分

2.计算图块索引值的公式:

   列编号 = 索引值 / 每一列的图块个数;

   行编号 = 索引值 % 每一列的图块个数;

3.计算每一图块的贴图坐标公式,设矩形(菱形)长w,宽h,(xstart,ystart)为起始坐标

   左上点x坐标 = xstart + 行编号 * (w/2)  -  列编号 * (w/2)

   左上点y坐标 = ystart + 列编号 * (h/2)  -  列编号 * (h/2)

4.每贴好一块斜角地图,接着判断该地图是否需要贴景物?是的话,贴哪种景物?这要由sceneIndex[10*10]来决定,原理同取      图块一样,根据取出的值判断在该斜角地图贴什么景物或者不进行贴图,至于贴图坐标,斜角地图左上角坐标为参考,向右下    方挪个差不多就行了;

二、代码实现


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

HINSTANCE hInst;
HBITMAP fullmap;
HDC		mdc;

const int rows = 10,cols = 10;

ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC 
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