Visual C++游戏编程基础之平面地图贴图

本文介绍了使用Visual C++进行游戏开发的基础,特别是平面地图贴图的实现。通过创建3*4的图块地图,利用0、1、2表示不同颜色的图块,初始化地图数组,然后将图块绘制到内存DC上,最终贴图到设备DC,实现了地图的显示。详细步骤包括地图数组设定、图块循环贴图坐标计算等。

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一、基本思路

1.地图由3*4张图块组成,列方向4块,行方向3块,这里有3种不同颜色的图块;

2.将3张不同的图块分别用0、1、2表示,建立地图数组,8行8列,用0、1、2这三个数进行初始化

3.建立空白位图存到mdc,循环整个地图数组,从第一个开始,根据数组值(0或1或2)取出对应的地图,存到内存bufdc中

4.根据索引值计算行列编号,计算贴图坐标,并一张一张的贴到mdc中,mdc最后再贴到hdc;

   公式:列编号=索引值/每一列图块的个数

              行编号=索引值%每一列图块的个数

二、代码如下


#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

HINSTANCE hInst;
HBITMAP fullmap;//bitmap handle,存储初始化函数中完成的地图
HDC		mdc;   //内存DC句柄mdc

const int rows = 8,cols = 8;

ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void				MyPaint(HDC hdc);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
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