Visual C++游戏编程基础之位图绘制

本文介绍了在Visual C++中进行游戏编程的基础,重点讲解了位图绘制的四个步骤:加载位图、创建内存DC、选择位图对象和贴图,并提供了相关代码实现。

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一、位图绘制步骤

1.加载位图,这里要用到函数LoadImage( ),其函数原型如下:

HANDLE LoadImage(
    HINSTANCE hinst, //实例句柄
    LPCTSTR lpszName,//指向图像的名称
    UINT uType,      //指定图像类型,这里是装载位图
    int cxDesired,   //加载宽度
    int cyDesired     //加载高度
    UINT fuLoad;     //加载方式,这里是来自文件
};

2.建立与窗口兼容的内存DC

函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

       功能:创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC);

函数原型:BOOL DeleteDC(HDC hdc);

       功能:内存DC使用结束后,使用DeleteDC( )释放内存

3.选择位图对象

函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);

      功能:选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象

4.贴图

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