js中的鼠标移动

1、利用一个封装函数

function getPos(ev)
{
     var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;
      var scrollLeft=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollLeft;
    
    return{x:ev.clientX+scrollLeft,y:ev.clientY+scrollTop};
    }

//获取(x,y)的坐标


2、取div的长度移动 (onmousemove)



### JavaScript 中 `mousemove` 事件的触发机制 在 JavaScript 中,`mousemove` 事件会在用户的鼠标指针在一个元素上移动时被触发。然而,关于具体鼠标移动距离达到多少像素才会触发该事件,并没有明确的标准定义[^4]。 浏览器的行为通常依赖于底层的操作系统以及其实现细节。理论上,只要检测到鼠标位置发生了变化,无论这个变化多么微小,都会触发 `mousemove` 事件。这意味着即使只移动了一个像素,也可能引发此事件[^5]。 如果开发者希望控制或者自定义这种敏感度(即设置特定数量的像素作为阈值来决定何时响应),可以通过记录前次鼠标的位置并与当前的新坐标对比实现逻辑上的过滤处理: ```javascript let lastX = null; let lastY = null; document.addEventListener('mousemove', function(event){ const currentX = event.clientX; const currentY = event.clientY; if (lastX !== null && lastY !== null){ let deltaX = Math.abs(currentX - lastX); let deltaY = Math.abs(currentY - lastY); // 自定义像素阈值判断条件 if(deltaX >= PIXEL_THRESHOLD || deltaY >= PIXEL_THRESHOLD ){ console.log(`Mouse moved more than ${PIXEL_THRESHOLD} pixels`); // 更新最后已知位置 lastX = currentX; lastY = currentY; } }else{ // 初始化第一次读取数据 lastX = currentX; lastY = currentY; } }); ``` 在这个例子中,通过比较连续两次事件中的坐标的差值大小是否超过预设常量 `PIXEL_THRESHOLD` 来判定实际有效动作的发生[^6]。 需要注意的是,不同设备和环境可能会影响最终表现效果,因此建议测试多种场景下的兼容性和性能影响。
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