className ~

在 `this.CreateParams` 相关情境下,`ClassName` 是 `CreateParams` 类的一个属性。`CreateParams` 用于获取创建控件句柄时所需要的创建参数,而 `ClassName` 表示要创建的窗口类的名称,它在创建窗口时会被传递给底层的 `CreateWindow` 或 `CreateWindowEx` 函数,这些函数在窗体创建的时候被调用,从而实现强大的样式控制 [^2][^3]。 ### 含义 `ClassName` 决定了创建的窗口使用哪种预定义的窗口类或自定义窗口类。Windows 操作系统有许多预定义的窗口类,如 `EDIT` 类用于创建编辑框,`BUTTON` 类用于创建按钮等。当创建一个控件时,通过设置 `ClassName` 可以指定使用哪个窗口类来创建该控件。 ### 使用方法 通常在重写 `CreateParams` 属性时设置 `ClassName`。以下是一个简单示例: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; class CustomControl : Control { protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; // 设置自定义的窗口类名 cp.ClassName = "CustomWindowClass"; return cp; } } } ``` 在上述示例中,自定义了一个 `CustomControl` 类,并重写了 `CreateParams` 属性,将 `ClassName` 设置为 `"CustomWindowClass"`。这样在创建该控件时,会使用这个自定义的窗口类名。 ### 相关示例 在创建自定义进度条时,也可以通过重写 `CreateParams` 并设置相关属性来实现特殊效果,虽然这里没有直接涉及 `ClassName` 的设置,但展示了重写 `CreateParams` 的方式: ```csharp class VerticalProgressBar : System.Windows.Forms.ProgressBar { protected override CreateParams CreateParams { get { var param = base.CreateParams; param.Style |= 0x04; return param; } } } ```
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