<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Spread123的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Spread123]]></copyright><item><title><![CDATA[cocos creator坐标系转换，按钮点击控制UI的坐标显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/87436951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/87436951</guid><author>Spread123</author><pubDate>Sat, 16 Feb 2019 11:26:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[不会命题的我……
目前想要实现的目标是：点击货架上的物品，在物品上方出现一个信息条

//给每一个物品加一个button事件响应
ShowExplainPanel(event){
      this.explainPanel.active=true; //让信息条激活
      //信息条和货品不在一个父节点下，这里需要注意坐标的转换
      let vec1=event.target.p...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从后台加载texture转为sprite]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86640388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86640388</guid><author>Spread123</author><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 11:12:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[  IEnumerator LoadImage(string path) //图片地址
    {
        var uwr = new UnityWebRequest(path);
        uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture();
        yield return uwr.SendWebRequest();
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity2D让游戏物体在不规则范围内随机移动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86636609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86636609</guid><author>Spread123</author><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 09:54:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[整体思路是，利用polygon collider 2D做了一个边缘的触发器，但是如果只是让游戏物体触碰到边缘后，随机改变方向，或者仅仅只是方向取反，会造成下列一些极限情况。
比如随机取一个方向，就直接从边缘朝外面移动了，这里如果说给一个随机方向的范围，但因为是不规则边缘，那么很有可能一开始游戏物体的运动方向和边缘的切线就只有10°，或者更小，那么无论怎样都会有个极限情况，让游戏物体飞到了外界。
如...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webgl导出的时候报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86528165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86528165</guid><author>Spread123</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 17:21:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[建议方法
1.下载最新的unity程序（我试了各种方法，结果重新安装了一下unity程序，就成功了）
2.WebGL导出的时候要注意路径，和项目路径在一个跟路径下
项目名称 testWebGL 导出的WebGL文件放在test文件下，并且和testWebGL是兄弟文件
3.注意项目都保存在英文路径下
4.多试两次

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity导出的webgl工程，让其在pc端和移动端都全屏自适应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86528067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/86528067</guid><author>Spread123</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2019 17:17:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[&amp;amp;lt;!DOCTYPE html&amp;amp;gt;
&amp;amp;lt;html lang=&amp;quot;en-us&amp;quot;&amp;amp;gt;
  &amp;amp;lt;head&amp;amp;gt;
    &amp;amp;lt;meta charset=&amp;quot;utf-8&amp;quot;&amp;amp;gt;
    &amp;amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity使用EasyAR时开启闪光灯（手电筒）的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/81080239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/81080239</guid><author>Spread123</author><pubDate>Tue, 17 Jul 2018 14:09:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[
在这里不得不吐槽一下，EasyAR的文档真的写的很简略，函数的作用是很清楚，但是如何在实际使用时调用又是一个问题。
我实现的是点击一个按钮就打开闪光灯的效果


注意加上using EasyAR ;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.U...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity Remote 5下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80938762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80938762</guid><author>Spread123</author><pubDate>Fri, 06 Jul 2018 11:46:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[百度网盘：https://pan.baidu.com/s/1eS3wEh8  密码： i7cr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Coroutine 'AccountLogin' couldn't be started because the the game object 'login' is inactive!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80901715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80901715</guid><author>Spread123</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2018 17:26:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚刚遇到这个问题，在网上查找，似乎没有相关的解决建议。 
我想应该是这个问题比较少见，极限操作。 
我是把有协程的按钮挂在了一个button上，但是骚操作来了！ 
我的按钮有一个功能是一点击后这个按钮就被 setactive(false)了，那么挂在按钮上的协程脚本还没有运行完，按钮就被我给false了。所以报错。 
所以你们也要检查一下，自己挂载协程的gameobject是否在运行时被inact...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity制作功能面板的缩放动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80733910</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80733910</guid><author>Spread123</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2018 14:55:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[自用，可以套用，比较方便

void(){
   float startTime = time.time;
   float dis = vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos);//EndPos是想要面板播放完成后处于的位置
   while(vector2.Distance(trans.anchoredPosition,EndPos)&amp;gt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在3Dmax中导出模型到Unity里，rotation发生了改变该怎么办]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80680527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80680527</guid><author>Spread123</author><pubDate>Wed, 13 Jun 2018 16:05:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[别的帖子都是在3dmax里改这个那个的，给一个简单粗暴的方法，在unity里创建一个空物体，rotation为（0,0,0），把正方向调好了的模型（实际角度可能各种各样的）直接挂在空物体上，这个空物体直接拿去用就对了。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity使用IOS手机截屏后无法保存图片，出现闪退的情况]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80527357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80527357</guid><author>Spread123</author><pubDate>Thu, 31 May 2018 17:15:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[在xcode中的info.plist里的 information property list中添加一段NSPhotoLibraryAddUsageDescription，效果如下： 
 
然后运行就可以了，注意后面的value要赋值]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity中一个脚本无法读取另外一个脚本的值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80522629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80522629</guid><author>Spread123</author><pubDate>Thu, 31 May 2018 13:12:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是用的instance实例化了该类，在awake里面，用instance=this的方式赋值了。然后在另外一个脚本中用类名.instance.变量名，来获取却没有成功，最后发现将instance = this  改成 Instance = GetComponent&amp;amp;lt;类名&amp;amp;gt;(); 来给该实例赋值，这样另外一个脚本中用instance调用这个脚本的值时，成功了。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity中触摸手机屏幕被遮挡]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80521085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/80521085</guid><author>Spread123</author><pubDate>Thu, 31 May 2018 11:01:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的情况是，点击物品后应该可以拖动着它在整个手机平面随意移动，但当时一旦移动到屏幕下方四分之一处，就无法移动了。 
猜测应该是UImask遮挡了屏幕，直接在unity中，将mask组件选中，将inspector里的image组件中的raycast target选项的勾勾给取消了，如果影响到了部分ui的效果，可以重新再要使用时在将其设置为true...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[汇编多整数求和]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/49513793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/49513793</guid><author>Spread123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 16:47:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[对用户输入的多个整数求和，并输出结果TITLE Integer Summation Program
INCLUDE Irvine32.incARRAY_SIZE = 20
.data
 str1 BYTE "Enter a signed integer:",0
 str2 BYTE "The sum of the integers is:",0
 str3 BYTE "How many intege]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[汇编：将十进制或十六进制数转化成二进制数输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/49511739</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Spread123/article/details/49511739</guid><author>Spread123</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 14:50:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[汇编：将十进制或十六进制数转化成二进制数输出.data
str1 byte "1",0
str2 byte "0",0
num word 0 .code 
……
mov ecx,16                 //循环次数，num的位数
L1:shl num,1                 //num是要转换的数
jnc print0                //跳转到输出0的部分]]></description><category></category></item></channel></rss>