FLEX 反射

本文深入介绍了Flex中的反射API,包括如何获取实例的类名、超类名称,如何通过类名获取Class对象,以及如何利用这些功能实现动态创建实例。此外,还详细探讨了使用describeType方法进行对象属性和方法的反射操作。
import flash.utils.getDefinitionByName;

import flash.utils.getQualifiedClassName;

import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

 

1.获取实例的类名:
public function getQualifiedClassName(value:*):String
1.获取实例的超类
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String

 

3.通过类的名字获取到Class对象
public function getDefinitionByName(name:String):Object

4.通过Class对象获取实例

比如
var cls:Class =getDefinitionByName(“mx.controls::TextInput”) as Class;

var txtinput:TextInput =new cls() as TextInput;

txtinput.text=“test”;

co1.addChild(txtinput);

 

5.获取类的信息:字段、方法

public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.

1.

var dummy:Dummy = new Dummy();
var instanceInfo:XML = describeType(dummy);
var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != ”writeonly”) + instanceInfo..variable;
for each (var propertyInfo:XML in properties) …{
    var propertyName:String = propertyInfo.@name;
    trace(dummy[propertyName]);
}
 

2.

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);

 

3.

package
…{
    import flash.utils.describeType;
    import flash.utils.getQualifiedClassName;
    import flash.utils.getDefinitionByName;
    
    /** *//**
     * 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存
     * @author kakera
     * 
     */
    public class TypeDescriptor
    …{
        
        /** *//**
        * 缓存已经反射过了的对象
        */
        private static var typeCache:Object = new Object();

        
        
        /** *//**
         * 获取类信息
         * @param target 要获取的目标对象
         * @return TypeDescriptorEntry 实例
         * 
         */
        public static function describeType (target:*):TypeDescription …{

            var className:String = getQualifiedClassName(target);            

            /** *//**
            * 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容
            */
            if (className in typeCache)
                return typeCache[className];
                
            
            /** *//**
            * 暂存属性列表
            */
            var propertyNames:Array = [];
            

            /** *//**
            * 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息
            */
            var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class);
            
            
            /** *//**
            * 获取类中所有的属性和访问器
            */
            var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != ”writeonly”) + typeInfo..variable;

            
            /** *//**
            * 遍历并存放到 propertyNames 中
            */
            for each (var propertyInfo:XML in properties)
                propertyNames.push(propertyInfo.@name);
                
            
            /** *//**
            * 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去
            */
            var entry:TypeDescription = new TypeDescription();
            entry.name = className;
            entry.properties = propertyNames;
            entry.typeInfo = typeInfo;
            
            
            /** *//**
            * 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取
            */
            typeCache[className] = entry;
            
            return entry;
        }
     
        /** *//**
         * 静态类无须实例化
         * @return 
         * 
         */
        public function TypeDescriptor () …{ }
    }
}

TypeDescription.as, 负责保存信息

package
…{
    
    public class TypeDescription
    …{
        
        /** *//**
        * 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable)
        */
        public var properties:Array; /**//* of String */
            
        
        /** *//**
        * 类名
        */
        public var name:String;
        

        /** *//**
        * 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据
        */
        public var typeInfo:XML;
        

        public function TypeDescription () …{ }
    }
}

 

more:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/0908_liuqing_flex_reflect/index.html

thanks:http://www.javagod.cn/html/y2009/256_flex-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%B5%84%E6%96%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%B3%A8%E9%87%8A.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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