监听和捕获处理键盘事件

键盘事件的处理简单一些,只需要监听和响应键盘事件,接受这些事件的对象必须出于激活状
态。我们需要在主程序中加入这一行:
stage.focus = this;
下面的例子展示一个简单的类,它监听键盘的keyDown 事件,输出按键的字符码,

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class ExampleApplication extends Sprite {
public function ExampleApplication( ) {
stage.focus = this;
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}

private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
trace("key down: " + event.charCode);
}
}
}
 
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