服务端笔试1-wps

简述题:

  1. 客户端如何保存用户的登录信息;服务器端如何验证用户的登陆信息
  2. 简述非对称加密的过程
  3. 优先队列所采用的数据结构,入队,出队的操作
  4. 简述TLS与SSL的连接
  5. 如何优化页面的加载速度

算法题:

权的最短路径算法:
输入为:
第一行:n(节点个数),m(路径条数)
之后是m行数据:(起点),(终点),(权值)

输出权值相加的最短路径(要求任何节点都能到达其它节点)

输入示例:     5,6
            1,2,1
            2,3,1
            3,4,1
            3,5,2
            5,1,2
            4,5,1
输出为:4
Java游戏服务端笔试主要测试应聘者对于Java编程语言的掌握程度和应用能力,以及对游戏服务端开发的基本理解和实践经验。 笔试内容通常包括以下几个方面: 1. Java基础知识——要求应聘者掌握Java的基本语法、面向对象编程思想、集合、异常处理等知识点,并能够熟练应用到实际开发中。 2. 数据库相关——要求应聘者掌握MySQL等关系型数据库的基本概念和操作,了解如何使用JDBC等工具进行连接和操作数据库。 3. 网络编程——要求应聘者熟悉TCP/IP、HTTP等网络协议,了解Socket编程,以及如何使用Java的网络编程API实现游戏服务端与客户端之间的通信。 4. 游戏服务端架构设计——要求应聘者了解基本的游戏服务端架构设计原理,比如使用MVC或者分层架构等方式实现功能模块的解耦、可维护性等方面的优化。 5. 多线程编程——要求应聘者熟悉Java的多线程编程,掌握线程的生命周期、同步机制、Lock、Condition等高级特性,了解如何在游戏服务端开发中应用。 除了以上这些方面的测试题目,还有可能会涉及到具体的游戏服务端开发场景,要求应聘者根据要求设计和实现游戏服务端。 总的来说,Java游戏服务端笔试主要是通过一系列的测试题目检验应聘者的基本编程能力和分析问题的能力,还需要应聘者具备一定的实践经验和游戏服务端相关知识。
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