使用Unity3D做一个伪3D游戏吧!(1)

    本篇小型实例是为像本渣渣一样刚刚入门U3D的童鞋们制作的,当然理论上包括了设计一部完整游戏的主要内容,而不是单纯的讲某些函数怎么使用

                            ——也就是说,大部分API里面使用频率高的内容并不会详细解释,并且对于游戏不会进行比较高效的优化

    那么开始吧!

        在某个遥远的二维世界里,有一个正方形——我们姑且叫它“方块君”,方块君的宿敌是五边形君,因为——

                啊~~~五边~~~你比四边多一边~~~

        什么鬼,emmmmm,你只需要记住这个事实就可以辣

        但是方块君没有能够击败五边形君的力量,于是它向卡密撒嘛求助,卡密撒嘛告诉它,它可以许下一个愿望,获得某种能力,但是五边形君们也能获得同样的能力,于是方块君考虑再三,决定向神所要移动和攻击的能力什么原来方块君是不会动的吗  什么你不写脚本方块君能动吗

    于是,这部脑子一热突发奇想的垃圾游戏就诞生了(由于压根没有什么美术资源又懒得去AssetsStore找,所有的东西都是几何图形拼成的):

        

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