图像处理
空间域平滑
因为去噪的过程往往使图像中的尖锐信号被修整或抹平,因此大部分去噪算法又称为图像平滑算法
局部平滑法
直接在空间域上进行平滑处理的技术。假设图像是由许多灰度(强度)相同的小块组成,相邻像素间存在很高的空间相关性,而噪声则是统计独立的。因此,可用邻域内各像素的灰度平均值代替该像素原来的灰度值,实现图像的平滑
超限像素平滑法
灰度最相近的K个邻点平均法
算法的出发点是:在n×n的窗口内,属于同一集合体的像素,它们的灰度值将高度相关。因此,可用窗口内与中心像素的灰度最接近的K个邻像素的平均灰度来代替窗口中心像素的灰度值。
最大均匀性平滑
为避免消除噪声引起边缘模糊,该算法先找出环绕图像中每像素的最均匀区域,然后用这区域的灰度均值代替该像素原来的灰度值
有选择保边缘平滑法
该方法对图像上任一像素(x,y)的5×5邻域,采用9个掩模,其中包括一个3×3正方形、4个五边形和4个六边形。计算各个掩模的均值和方差,对方差进行排序,最小方差所对应的掩模区的灰度均值就是像素(x,y) 的输出值(若区域含有尖锐的边缘,它的灰度方差必定很大,而不含边缘或灰度均匀的区域,它的方差就小,那么最小方差所对应的区域就是灰度最均匀区域。)
中值滤波
中值滤波是对一个滑动窗口内的诸像素灰度值排序,用中值代替窗口中心像素的原来灰度值。这里中值指的是一个数值集合中的某个值,在集合中有一半值小于或等于这个值,也有一半值大于或等于这个值