服务器基础知识【初学者必看】

服务器是网络上提供服务的计算机,包括WWW、FTP、邮件等多种类型。操作系统主要分为Windows和Unix,其中Linux以其低成本和高稳定性受到青睐。服务器内存技术涉及RAID和SMP,RAID技术如RAID0、RAID1和RAID5用于提高性能和数据冗余。SMP(对称多处理)允许多个CPU共享内存,提升处理能力。服务器硬件还包括机箱设计和内存类型,如ECC内存提供错误检查和校正功能。
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1. 什么是服务器 
   就像他的名字一样,服务器在网络上为不同用户提供不同内容的信息、资料和文件。可以说服务器就是Internet网络上的资源仓库,正是因为有着种类繁多数量庞大内容丰富的服务器的存在,才使得Internet如此的绚丽多彩。 

2. 服务器的种类和功能 

(1) WWW服务器(WWW Server) 

   WWW服务器也称为Web服务器(Web Server)或HTTP服务器(HTTP Server),它是Internet上最常见也是使用最频繁的服务器之一,WWW服务器能够为用户提供网页浏览、论坛访问等等服务。比如:我们在使用浏览器访问 
http://www.discuz.net的时候,实际上就是在访问Discuz!的WWW服务器,从该WWW服务器获取需要的论坛资料和网页。 

(2) FTP服务器(FTP Server) 

   FTP免费云服务器是专门为用户提供各种文件(File)的服务器,FTP免费服务器上往往存储大量的文件,例如:软件、MP3、电影、程序等等。用户只要使用FTP客户端软件登录到FTP服务器上就可以从FTP免费服务器下载所需文件和资源到自己的电脑上,同时, 还有免费虚拟主机
你也可以把自己电话上的文件上传到FTP上供其他用户下载,以实现文件资源的共享。 

(3) 邮件服务器(Mail Server) 
   e-mail是Internet上应用最频繁的服务之一,而Internet上每天数亿百亿计的电子邮件的收发都是通过邮件服务器实现的。邮件服务器就像邮局一样,可以为用户提供电子邮件的接收存储和发送服务。 
   除了以上介绍的3种主要服务器之外,还有很多其他类型的网络服务器,例如:数据库服务器(DatabaseServer)、代理服务器(Proxy Server)、域名服务器(Domain Name Server)等等…… 

3. 服务器的操作系统 
 目前服务器中使用的操作系统主要有两类:Windows和Unix。 
(1) Windows 
   Windows是美国微软公司(Microsoft)开发的操作系统,在服务器领域,主要有Windows2000Server/Advanced Server/Data Center与Windows2003 Standard Edition/EnterpriseEdition操作系统,Windows的优点是操作简 
单,由于Windows使用图形界面进行操作,因而对各种服务器软件功能配置简便。但它的缺点也不可忽视,例如:Windows操 
作系统成本较高;安全性相对较低;能承受的访问量较低等等。 
(2) Unix 
   Unix的历史很久远,其种类和分支错综复杂。就目前来说应用最广泛的Unix系统是Linux,Linux并非由哪家公司发行,Linux由世界各个角落的热爱程序与网络人共同开发、维护。Linux完全免费,与Windows相比,Linux的成本为0。 
Linux除了成本上的优点之外,还具备很多非常优秀的特点,例如:性能极高、稳定性很好、安全等等。目前,大多数大中型 
企业(包括电信企业和Google、百度、新浪、搜狐等等)的服务器都运行在Unix/Linux系统之上。 
什么是服务器? 
  服务器是网络上一种为客户站点提供各种服务的计算机,它在网络

操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、数据库管理等服务。 

● 网络服务器的作用: 
  A. 运行网络操作系统。通过网络操作系统控制和协调网络各工作站的运行,处理和响应各工作站同时发来的各种网络操作请求。 
  B. 存储和管理网络中的软硬件共享资源,如数据库、文件、应用程序、打印机等资源。 
  C. 网络管理员在网络服务器上对各工作站的活动进行监视控制及调整。 

  从结构来说,目前服务器正从RISC服务器向IA服务器发展,在中小型网络中尤其如此。 

  当同时访问到服务器的网络用户数量较多时,使用SCSI硬盘的系统I/O性能明显强于使用IDE硬盘的系统。 
  SCSI总线支持数据的快速传输。不同的SCSI设备通常有8位或16位的SCSI传输总线。在多任务操作系统,如Windows NT下,在同一时刻可以启动多个SCSI设备。SCSI适配器通常使用主机的DMA(直接内存存取)通道把数据传送到内存。这意味着不需要主机CPU的帮助,SCSI适配器就可以把数据传送到内存。为了管理数据流,每一个SCSI设备(包括适配卡)都有一个身份号码。通常,把SCSI适配器的身份号码设置为7,其余设备的身份号码编号为0到6。 
  大部分基于PC的SCSI总线使用单端接的收发器发送和接受信号。但是,随着传送速率的增大和线缆的加长,信号会失真。为了最大限度的增加总线长度并保证信号不失真,可以把差分收发器加到SCSI设备中。差分收发器使用两条线来传送信号。第二条线为信号脉冲的反拷贝。一旦信号到达目的地,电路比较两条线的脉冲,并生成原始信号的正确拷贝。 
  一种新的差分收发器 - LVD(低压差分收发器),能够增加总线长度并且能够提供更高的可靠性和传输速率。LVD能连接15个设备,最大总线长度可达12米。 

目前常用的SCSI系列:

Narrow Wide

Wide

接口

传输速率

接口

传输速率

Fast Fast SCSI

10 MB/S

Fast Wide SCSI

20MB/S

Ultra Ultra SCSI

20MB/S

Ultra Wide SCSI

40MB/S

Ultra2 Ultra2 SCSI

40MB/S

Ultra2 Wide SCSI

80MB/S

/

Ultra 3

160MB/S

SCSI与IDE的区别 

  ○ IDE的工作方式需要CPU的全程参与;这种情况在Windows95/NT的多任务操作系统中,自然就会导致系统反应的大大减慢。而SCSI接口,则完全通过独立的高速的SCSI卡来控制数据的读写操作,CPU就不必浪费时间进行等待,显然可以提高系统的整体性能。 

  ○ SCSI的扩充性比IDE大,一般每个IDE系统可有2个IDE通道,总共连4个IDE设备,而SCSI接口可连接7~15个设备,比IDE要多很多,而且连接的电缆也远长于IDE。 

  虽然SCSI设备价格高些,但与IDE相比,SCSI的性能更稳定、耐用,可靠性也更好 

● RAID技术 

○ RAID:(Redundant Array of Inexpensive Disk)廉价冗余磁盘阵列。由于磁盘存取速度跟不上CPU处理速度的发展,从而成为提高服务器I/O能力的一个瓶颈。RAID技术利用磁盘分段、磁盘镜像、数据冗余技术来提高磁盘存取速度,同时提供磁盘数据备份、提高了系统可靠性。 

○ 磁盘分段(Disk Striping):数据以"段"为单位依次读写多个磁盘,多磁盘相当于同时操作,存取速度极大地提高。 

○ 磁盘镜像(Disk Mirroring):用一个控制器控制两个磁盘,同时读写相同的数据,数据100%备份。 

○ 数据冗余技术:数据读写时做校验,校验数据以紧凑格式存于磁盘上,可用于纠错及恢复数据。 
○ RAID技术目前常用的有几个系列: 

RAID 级别

描述

技术

速度

  容错能力

RAID 0

磁盘分段

没有校验数据

磁盘并行I/O,存取速度提高最大

数据无备份

RAID 1

磁盘镜像

没有校验数据

读数据速度有提高

数据100%备份(浪费)

RAID 2

磁盘分段+汉明码数据纠错

/

没有提高

允许单个磁盘错

RAID 3

磁盘分段+奇偶校验

专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 4

磁盘分段+奇偶校验

异步专用校验数据盘

磁盘并行I/O,速度提高较大

允许单个磁盘错,校验盘除外

RAID 5

磁盘分段+奇偶校验

校验数据分布存放于多盘

磁盘并行I/O,速度提高较大,比RAID 0稍慢

允许单个磁盘错,无论哪个盘

  
磁盘系统作好RAID 5后,任一块磁盘出现故障后,系统仍可运行,故障盘上的数据可通过其它盘上的校验数据计算出来(此时速度要慢一些)。如果磁盘系统中有备份盘,则数据自动恢复到备份盘中。如果具备热插拔硬盘,则在开机状态下即可换下故障硬盘,数据将自动恢复到新硬盘上。在这些过程中,系统并没有停止运行。

● SMP技术简介 

 ○ SMP:Symmetric Multiprocessing . 即对称多处理。指在一个计算机上汇集了一组处理器(多个CPU)。多处理是指一台计算机中的多个处理器通过共享同一存储区来协调工作。真正意义上的多处理要求系统中的每个CPU能访问同一物理内存。这意味着多CPU必须能使用同一系统总线或系统交换方式。 
  操作系统对多处理体系结构的支持是与其核心紧密相连的,这将涉及两个用于支持多处理的基本序列算法:对称和非对称处理。非对称处理中,CPU各有各的任务;对称处理中,每个CPU可执行任何任务。SMP系统通过将处理负载分布到各个空闲的CPU上来增强性能。处理分布或执行线程中,各CPU的功能是相同的。它们共享内存及总线结构,系统将处理任务队列对称地分布于多个CPU上,从而极大地提高了系统的数据处理能力。 

 ○ 对称多处理首先在网管方面表现出高性能,这应归因于SMP系统强大的处理能力和SMP操作系统的兴起。支持SMP的网络操作系统:Novel Netware、SCO UNIX、Microsoft Windows NT等。 

 ○ SMP技术特别适合于需要集中使用处理器的服务,如应用服务器、通信服务器。很多应用程序升级到SMP平台后并不需要重写。 

 ○ SMP技术是今后PC服务器的发展方向。

● 机箱技术 

○ 立式机箱 
  立式机箱是高度大于宽度的计算机机箱(也称为侧立式计算机)。与卧式计算机相比,立式机箱的优势在于其"占地面积"(所占用的桌面空间)更小。立式机箱的高度通常为 18到 27英寸。微型立式机箱大约有14英寸高,而中型立式机箱通常是16英寸左右。 

○ 基座式 
  基座式机箱通常比立式机箱更宽、更高。与立式机箱相比,基座式机箱能够提供更灵活的配置选择和扩充能力,并且通常可以提供热插拔和磁盘阵列功能。 

○ 机架安装式 
  机架安装系统允许用户在一个金属架上安装多个节点或机箱,并利用轨道来回滑动。典型的机架是77英寸高、24英寸宽、40英寸深。机架是以垂直方向的度量单位来衡量的,以字母"U"来表示。 

   l U=l.75英寸或4.445厘米。77英寸的垂直机架是40U。 

   机架系统可由显示器、磁盘驱动器、不间断电源 (UPS)、网络组件和服务器节点组成。机架机箱的扩展概念是将服务器节点分成若干个独立的部分,它们通过一个服务器域网络进行通信,可能有独立的处理节点、内存节点、扩展总线节点和磁盘阵列。

 内存技术 

  内存的家族也很庞大,有许多不同的类别。按照存储信息的功能,内存可分为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)和ROM(Read Only Memory,只读存储器)。ROM是非易失性的元件,可靠性很高,存储在ROM里的数据可以永久的保存,而不受电源关闭的影响,所以,ROM一般用来存储不需修改或经常修改的系统程序,像主板上的BIOS程序。根据信息的可修改性难易,ROM也可分为MASK ROM,PROM,Flash Memory等,其中,MASK ROM,PROM属于早期的产品,ROM这一族经过一连串的演化,从使用只能写一次的PROM,利用紫外线清除的EPROM,利用电气方式清除的EEPROM,一直到现在主板上经常使用的一般电压就可清除的Flash Memory。现在计算机的发展速度相当快,主板厂商也需经常升级BIOS,所以用Flash Memory存储BIOS程序就成为首选,RAM既是我们通常所说的内存,也是我们需关注的主要方面,现做一下介绍。 

○ RAM的分类 
  RAM主要用来存放各种现场的输入、输出数据,中间计算结果,以及与外部存储器交换信息和作堆栈用。它的存储单元根据具体需要可以读出,也可以写入或改写。由于RAM由电子器件组成,所以只能用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的数据就会丢失,故属于易失性元件。现在的RAM多为MOS型半导体电路,它分为动态和静态两种。动态RAM(DRAM)是靠MOS电路中的栅极电容来记忆信息的。由于电容上的电荷会泄漏,需要定时给与补充,所以动态RAM需要设置刷新电路(Refresh),如此一来,需要花费额外的时间;而静态RAM(SRAM)是靠双稳态触发器来记忆信息的,不须重复的做刷新的动作即可保存数据,所以存取速度要比DRAM快上许多。但动态RAM比静态RAM集成度高、功耗低,从而成本也低,适于作大容量存储器。所以高速缓冲存储器(Cache)使用SRAM,而主内存通常采用DRAM。我们平常所接触的内存条就是由DRAM芯片构成的。 

○ DRAM的种类 
  FPM DRAM(Fast Page Mode DRAM),即快速页面模式的DRAM。是一种改良过的DRAM,一般为30线或72线(SIMM)的内存。工作原理大致是,如果系统中想要存取的数据刚好是在同一列地址或是同一页(Page)内,则内存控制器就不会重复的送出列地址,而只需指定下一个行地址就可以了。 

  EDO DRAM(Extended Data Out DRAM),即扩展数据输出DRAM。速度比FPM DRAM快15%~30%。它和FPM DRAM的构架和运作方式相同,只是缩短了两个数据传送周期之间等待的时间,使在本周期的数据还未完成时即可进行下一周期的传送,以加快CPU数据的处理。EDO DRAM目前广泛应用于计算机主板上,几乎完全取代了FPM DRAM,工作电压一般为5V,接口方式为72线(SIMM),也有168线(DIMM)。 

  BEDO DRAM(Burst EDO DRAM),即突发式EDO DRAM。是一种改良式EDO DRAM。它和EDO DRAM不同之处是EDO DRAM一次只传输一组数据,而BEDO DRAM则采用了"突发"方式运作,一次可以传输"一批"数据,一般BEDO DRAM能够将EDO DRAM的性能提高40%左右。由于SDRAM的出现和流行,使BEDO DRAM的社会需求量降低。 

  SDRAM(Synchronous DRAM)即同步DRAM。目前十分流行的一种内存。工作电压一般为3.3V,其接口多为168线的DIMM类型。它最大的特色就是可以与CPU的外部工作时钟同步,和我们的CPU、主板使用相同的工作时钟,如果CPU的外部工作时钟是100MHZ,则送至内存上的频率也是100MHZ。这样一来将去掉时间上的延迟,可提高内存存取的效率。 

○ REGISTERED 内存 
  Register IC 内存条底部较小的集成电路芯片(2-3片), 起提高驱动能力的作用。服务器产品需要支持大容量的内存,单靠主板信号线的电流无法驱动如此大容量的内存,而使用带Register的内存条,通过Register IC提高驱动能力,使服务器可支持高达32GB的内存。 

○ ECC内存 
  错误检查与校正内存(ECC)提供了一个强有力的数据纠正系统。ECC内存不仅能检测一位错,而且它能定位错误和在传输到CPU 之前纠正错误,将正确的数据传输给CPU。允许系统进行不间断的正常的工作,ECC内存能检测到多位错(而奇偶校验内存就不能达到这一点)并能在检测到多位错时产生报警信息,但它不能同时更正多位错。 
  ECC的工作过程是这样的:当数据写到内存中时,ECC将数据的一个附加位加识别码,当数据被回写时,存储的代码和原始的代码相比较,如果代码不一致,数据就被标记为"坏码",然后坏码会被纠正,并传输到CPU中,如果检测到多位错时,系统就会发出报警信息。

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服务器基础知识介绍 目录 一、 服务器的基本概念 二、服务器关键部件介绍 三、服务器对接存储技术 四、服务器对接网络技术 一、服务器的基本概念 1.1 服务器是什么 1.2 服务器概述 1.3 服务器设备的物理结构 1.4 服务器系统的软件框架 服务器是什么 英文名称为"Server",是在网络上提供各种服务的高性能计算机。 高性能 高可 靠 服务器特点 特点 可用性 易用性 可管理性 可靠性 可扩展性 服务器的应用模型 C/S结构 网 络 服务器 客户端 客户端 客户端 一、服务器的基本概念 1.1 服务器是什么 1.2 服务器概述 1.3 服务器设备的物理结构 1.4 服务器系统的软件框架 服务器的分类——按硬件形态 塔式服务器 机架服务器 刀片服务器 服务器的分类——按服务规模 入门级服务器 工作组级服务器 部门级服务器 企业级服务器 等同于"PC服务器" 低档服务器,提供小规模(50客户端左右)服务 中档服务器,为100个左右的客户端提供服务 高档服务器,用于数百台以上的客户端访问 服务器的分类——按处理器类型 处理器类型 CISC(复杂指令集) X86, IA-32, EM64T, AMD 64 EPIC(显式并行指令集) IA-64安腾处理器 RISC(精简指令集) PowerPC, SPARC 服务器和PC机的区别 区分项 服务器 PC机 运算能力 高(多处理器) 低(单处理器) 存储能力 大容量、可扩展 容量较小、不易扩展 使用人数 多人 1人 使用方式 网络接入 键盘、鼠标、显示器 工作时间 7 x 24 数小时 协同工作 集群 单机 部件冗余 电源、风扇 无冗余 系统监控 IPMI 无监控 服务器使用场景 服务器应用 代理 DNS FTP Web 邮件 数据库 文件 一、服务器的基本概念 1.1服务器是什么 1.2服务器概述 1.3服务器设备的物理结构 1.4服务器系统的软件框架 服务器硬件 1 机箱 2 主板 3 内存 4 CPU 5 CPU散热片 6 PCIe扩展卡 7 电源 8 风扇 9 硬盘 1 7 3 2 4 4 5 5 6 8 9 服务器硬件结构示意图 3 服务器的核心部件 硬盘 内存 CPU 主板 服务器逻辑架构介绍 一、服务器的基本概念 1.1服务器是什么 1.2服务器概述 1.3服务器设备的物理结构 1.4服务器系统的软件框架 BMC BMC是基板管理控制器(baseboard management controller) 的缩写,这是 一个在IPMI结构下提供智能管理的控制器。 BMC的主要功能 通过系统的串口进行访问 故障日志记录和 SNMP 警报发送 访问系统事件日志 (System Event Log ,SEL) 和传感器状况 控制包括开机和关机 独立于系统电源或工作状态的支持 模拟KVM 通过远程连接服务器的BMC端口,来实现对服务器的操作和控制,就像是 使用键盘、鼠标、显示器直接连接到服务器上操作一样。 虚拟媒体 虚拟媒体功能将客户端的物理光驱或是ISO文件虚拟成服务器的内置光驱 来使用。 二、服务器关键部件介绍 2.1 CPU类型和应用 2.2 内存类型和应用 2.3 硬盘类型和应用 2.4 RAID技术 2.5 PCIE接口及应用 2.6 BIOS的作用和发展 2.7 BMC和机框管理的作用和发展 2.8 NVMe CPU 中央处理器(Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运 算核心和控制核心。 CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。 CPU主要功能是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。 CPU的组成 CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间系的数据、控制及状态 的总线构成。 寄存器 运算器 控制器 输入设备 输出设备 数据信号 控制信号 CPU的频率 主频 主频也叫时钟频率,单位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用来表 示CPU的运算、处理数据的速度。 外频 外频是CPU的基准频率,单位是MHz。CPU的外频决定着整块主板的 运行速度。 总线频率 总线频率直接影响CPU与内存数据交换的速度。 倍频系数 倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。 CPU的缓存 L1 Cache L1 Cache ( 一 级 缓 存 ) 是 CPU第一层高速缓存,分为数 据缓存和指令缓存。 L2 Cache L2 Cache ( 二 级 缓 存 ) 是 CPU的第二层高速缓存,分内 部和外部两种芯片。 L3 Cache L3 Cache(三级缓存),分 为两种,早期的是外置,现在 的都是内置的。 CPU的指令集 CICS指令集 CISC指令集,即复杂指令集(Complex Instruction Set Compute
服务器基本知识全文共3页,当前为第1页。服务器基本知识全文共3页,当前为第1页。服务器基本知识 服务器基本知识全文共3页,当前为第1页。 服务器基本知识全文共3页,当前为第1页。 服务器的硬件服务 是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也须经过服务器,因此也可以说是服务器在"组织"和"领导"这些设备。 服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。 服务器是用来帮助大量用户访问同一数据或资源。服务器可以是高效率的电脑、专用超级服务器、中档服务器、甚至还可以是大型机。但是,它们有着对其各自正确操作都至关重要的相似要求和特性。 可以非常绝对的说,服务器须具备以下特性,以便在当今的公司环境中发挥作用:服务器须具有出色的可靠性,须具备可用性和可扩充性。企业越来越依赖于服务器运营。这种依赖使大多数服务器功能变成了"关键任务"型。企业可以计算出某台服务器在发生故障时的生产效率损失小时数,并将其转化为金额。 服务器的软件服务 服务器端软件是相对于客户端 Client 软件而言的。所谓服务器端软件,是指能够开放网络端口,接受其他的客户端软件建立连接,并且通过此连接与客户端软件之间交换数据的软件。这一开放特定端口,接受客户端软件连接,并通过此连接与客户端软件交换数据的行为称为"服务"service。 服务器端软件的种类很多,随其所提供的服务的不同而分类。常见的有http server,ftp server,pop3 server,smtp server,irc server,proxy server等等,每种类型里都有不同的版本,可以运行在不同的硬件及软件平台上。这些软件可以单独运行在某一台计算机上,也可以共同运行在同一台计算机上。它们各自服务器基本知识全文共3页,当前为第2页。服务器基本知识全文共3页,当前为第2页。开放不同的端口等待不同的客户端软件连接。比如http server通常开放80端口,ftp server通常开放21端口等等。 服务器基本知识全文共3页,当前为第2页。 服务器基本知识全文共3页,当前为第2页。 除常用的服务器端软件之外,还有一种服务器端软件,可能是人们日常所忽略的,那就是许多的后门木马。它们潜入系统后,暗自打开某些非常用的端口,当该端口受到特定类型的网络数据扫描后并接受其登陆之后,即跟控制端客户端建立连接。著名的灰鸽子木马,植入在受侵机器里的,也就是一个服务器端软件。当然,并非所有的木马都是通过放置服务器端软件而实现。 服务器的特性 1、可靠性能 物理上的可靠性 可靠性是保持可靠而一致的特性,数据完整性和在发生之前对硬件故障做出警告是可靠性的两个方面。冗余电源和风扇、可预报的硬盘和风扇故障以及RAID独立磁盘冗余阵列系统是常见的可靠性特性例子。 服务器端软件的可靠性 软件上的可靠性主要表现为令服务service更加稳定,不易于发生系统崩溃,不易于导致系统数据丢失,不易于导致连接被中断或者重置。从某种角度上说,软件的可靠性,同时也是系统稳定性Stablity的另一说法。 2、高可用性 高可用性是指随时存在并且可以立即使用的特性。它既可以指系统本身,也可以指用户实时访问其所需内容的能力。高可用性的另一主要方面就是从系统故障中迅速恢复的能力。高可用性系统可能使用、也可能不使用冗余组件,但是它们应该具备运行关键热插拔组件的能力。热插拔是指在电源仍然接通且系统处于正常运行之中的情况下,用新组件替换故障组件的能力。 高可用性的典型范例是检测潜在故障并透明地重定向或将故障程序切换给其它地区或系统。例如,一些SCSI设备科研自动地将数据从难以读取的扇区传输到备用扇区,而且操作系统和用户都不会察觉到这一变化。 3、可扩充性 可扩充性是指增加服务器容量在合理范围内的能力。不论服务器最初的容量有多大,您都可以放心,可以迅速实现容量的增加。由
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