java static private进一步研究

本文深入讲解了Java中的封装特性和静态(static)概念。探讨了private修饰符的作用及访问权限,static关键字的功能,包括静态方法、静态变量和静态代码块的特点与应用场景。

java 中最重要的一个特性就是封装,这个就要用到了private protected default public 来控制访问权限。

其中有是不好理解的是private .

private 的访问权限:仅此类,意思是说(1)只有本类中的方法才能访问它,(2)它的字类是不可以访问的,(3)还有就是如果在其它类中实例化这个类,然后调用这份额方法也是不行的。(4)是不能被子类继承的。

对于(3)的理解,在其它类中实例话,就相当于在在其它类中对这个private的方法进行访问。


Static :

static方法是一个静态方法,在内存中的位置是在静态存储区。它可以用通过类名直接访问。而且不管声明了多少个类static方法只有一个,也就是说所有实例共用一个方法,而且static方法只能调用static方法。

static 在继承中的表现。

static 方法是可以被继承和覆写的,但是覆写时子类也应该是static的.

static方法中是不能使用this,和super的,这和c++是一样的

一个产生stackoverflow的错误的例子

//parent
public class ParentStatic {
	public static void print(){
		System.out.println("************parent**************");
	}

}
//child
public class ChildStatic extends ParentStatic{

	public static void print(){
		System.out.println("*******************child******************");
//		ParentStatic.print();
                print(); //error occur,stack overflow
	}
}

//main
public class TestEntry {


	/**
	 * @param args
	 */

	public static void main(String[] args) {
		ChildStatic childStatic=new ChildStatic();
		childStatic.print();//you can also use "ChildStatic.print()" to access the "print()"
	}

}


//erro log

Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
    at sun.nio.cs.UTF_8.updatePositions(UTF_8.java:58)
    at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeArrayLoop(UTF_8.java:392)
    at sun.nio.cs.UTF_8$Encoder.encodeLoop(UTF_8.java:447)
    at java.nio.charset.CharsetEncoder.encode(CharsetEncoder.java:544)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.implWrite(StreamEncoder.java:252)
    at sun.nio.cs.StreamEncoder.write(StreamEncoder.java:106)
    at java.io.OutputStreamWriter.write(OutputStreamWriter.java:190)
    at java.io.BufferedWriter.flushBuffer(BufferedWriter.java:111)
    at java.io.PrintStream.write(PrintStream.java:476)
    at java.io.PrintStream.print(PrintStream.java:619)
    at java.io.PrintStream.println(PrintStream.java:756)
    at com.song.ChildStatic.print(ChildStatic.java:6)
    at com.song.ChildStatic.print(ChildStatic.java:7)






//*********************网上对static写的比较好的文章***********************

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
  在对象之间共享值时
  方便访问变量时


2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

3、static代码块

 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {
private static int a;
private int b;

static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。

它们只能访问static数据。

它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.

class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;

static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}

static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}

public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

下面是该程序的输出:

Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

classname.method( )

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {

System.out.println("a = " + a);
}
}

class StaticByName {

public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}

下面是该程序的输出:

a = 42
b = 99

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的




<think>好的,用户想了解Javaprivate访问修饰符的用法和作用。首先,我需要回顾一下Java的访问修饰符的基本知识。根据引用[3]和[5],Java有四种访问修饰符:public、protected、default(包级私有)和private。其中private是最严格的访问控制级别。 private的作用主要是限制成员只能在同一个类内部访问,外部类无法直接访问。这在封装数据时非常有用,比如类的属性通常设为private,然后通过公共的getter和setter方法来访问和修改,这样可以保护数据不被随意修改,确保对象的状态有效性。例如引用[5]提到的例子,把银行卡的余额设为private,防止外部直接操作。 接下来,关于用法,private可以修饰类的成员变量、方法、构造方法和内部类。但要注意,类本身不能声明为private,除非是内部类。比如在引用[3]中提到的,私有构造方法常用于单例模式,确保类只能通过特定的方式实例化。 然后,我需要考虑用户可能的疑问,比如private与封装的关系,为什么需要getter和setter,以及private在继承中的影响。根据引用[4],private成员在子类中是不可见的,所以子类无法继承或覆盖private方法。这点需要明确说明。 另外,用户可能会混淆private和默认(包级)修饰符的区别,需要指出private更严格,仅限于类内部,而默认允许同一包内的访问。比如引用[2]提到默认修饰符允许同一包内的类访问,而private不允许。 还需要提供代码示例来直观展示private的使用,比如定义一个Student类,将name和age设为private,并提供公共方法访问。同时,可以举单例模式的例子,说明私有构造方法的作用。 最后,生成相关问题时要覆盖常见疑问点,比如与其他修饰符的区别、设计模式中的应用、继承中的影响等。确保问题能够帮助用户进一步深入理解private的应用场景和限制。</think>### Javaprivate访问修饰符的用法与作用 #### 一、基本定义与作用 `private`是Java中**访问控制最严格**的修饰符,用于限制成员仅能在**声明它的类内部**访问[^3][^5]。主要作用包括: 1. **数据封装**:隐藏类的内部实现细节,防止外部直接修改敏感数据 2. **安全性增强**:通过受控的访问方式保证对象状态有效性 3. **代码解耦**:减少类之间的直接依赖,提高可维护性 #### 二、具体用法 ##### 1. 修饰成员变量 ```java public class BankAccount { private double balance; // 私有属性 public double getBalance() { // 公共访问方法 return balance; } } ``` *通过公共方法暴露必要访问接口,实现数据保护[^5]* ##### 2. 修饰方法 ```java public class DataValidator { private boolean isValidFormat(String input) { // 内部校验逻辑 } public void processData(String input) { if(isValidFormat(input)) { // 类内可调用 // 处理逻辑 } } } ``` *隐藏辅助方法实现细节[^3]* ##### 3. 修饰构造方法(单例模式) ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} // 阻止外部实例化 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` *控制对象创建方式[^3]* ##### 4. 修饰内部类 ```java public class Outer { private class Inner { // 私有内部类 void show() { System.out.println("内部类访问"); } } } ``` #### 三、核心特性 | 特性 | 说明 | |-------|------| | 可见范围 | 仅限声明类内部 | | 继承特性 | 不可被子类继承[^4] | | 重写限制 | 不能被子类覆盖 | | 访问方式 | 必须通过类内方法间接访问 | #### 四、应用场景 1. **敏感数据保护**:如银行账户余额、身份证号等字段 2. **工具方法封装**:类内部使用的辅助计算方法 3. **构造方法控制**:实现单例模式、工厂模式 4. **内部实现隐藏**:框架中的核心算法保护 #### 五、注意事项 1. 类本身不能声明为`private`(除内部类外) 2. 与`public`方法配合使用才能发挥封装优势 3. 过度使用可能导致代码冗余(需合理设计访问方法) 4. 不可用于接口成员声明
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