敌人进入攻击范围

本文介绍了如何在Unity中使用Collider组件实现碰撞检测,并通过触发器功能来跟踪标记为“enemy”的游戏对象。文章详细解释了如何设置collider组件、添加rigidbody组件以及使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit方法来添加或移除碰撞的游戏对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

笔记:

首先要用到游戏对象组件collider,添加组建collider给检测对象和被检测对象(检测对象的 IS trigger 要勾选)

两个对象必须有一个添加了rigidbody组建。

可以使用edit 中project中的physical进行碰撞检测优化

但要事先对不同的对象进行分层 即编辑layer;

public class Collider : MonoBehaviour {

public   List<GameObject> enemys = new List<GameObject >();

void OnTriggerEnter(Collider col) 
{
    if (col.tag == "Enemy")
    {
        enemys.Add(col.gameObject);

    }

}
void OnTriggerExit(Collider col) 
{
    if (col.tag == "Enemy")
    {
        enemys.Remove(col.gameObject);

    }
    
}

}
使用Collider.OntriggerEnter和collider.onteriggerenter方法把对标记tag为“enemy”的gameobject存放到enemys的list<>中

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