c#设计模式------ 创建型模式
创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。
为什么需要创建型模式 :
所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节。正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何时(when)创建这些方面,都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。
为什么需要创建型模式 :
所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节。正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何时(when)创建这些方面,都为软件设计者提供了尽可能大的灵活性。
常见的五种创建型模式
单件模式(Singleton Pattern)
单件模式(Singleton Pattern)
解决的是实体对象的个数问题,其他的都是解决new所带来的耦合关系问题。
工厂方法模式(Factory Pattern)
工厂方法模式(Factory Pattern)
在工厂方法中,工厂类成为了抽象类,其实际的创建工作将由其具体子类来完成。工厂方法的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中去,强调的是“单个对象”的变化。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂是所有工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态。抽象工厂可以向客户提供一个接口,使得客户可以在不必指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象,强调的是“系列对象”的变化。
生成器模式(Builder Pattern)把构造对象实例的逻辑移到了类的外部,在这个类的外部定义了这个类的构造逻辑。他把一个复杂对象的构造过程从对象的表示中分离出来。其直接效果是将一个复杂的对象简化为一个比较简单的目标对象。他强调的是产品的构造过程。
原型模式(Prototype Pattern)
生成器模式(Builder Pattern)把构造对象实例的逻辑移到了类的外部,在这个类的外部定义了这个类的构造逻辑。他把一个复杂对象的构造过程从对象的表示中分离出来。其直接效果是将一个复杂的对象简化为一个比较简单的目标对象。他强调的是产品的构造过程。
原型模式(Prototype Pattern)
和工厂模式一样,同样对客户隐藏了对象创建工作,但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
using System;
public sealed class SigletonDoor
{
static readonly SigletonDoor instance=new SigletonDoor();
static SigletonDoor()
{
}
public static SigletonDoor Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
示例代码:
using System;
public abstract class Wall
{
public abstract void Display();
}
public class ModernWall:Wall
{
public override void Display()
{
Console.WriteLine("ModernWall Builded");
}
}
public abstract class WallFactory
{
public abstract Wall Create();
}
public class ModernFactory:WallFactory
{
public override Wall Create()
{
return new ModernWall();;
}
}