Blocks

scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法 scratch-blocks是scratch-gui依赖的一个基本模块。它的作用是生成gui界面上的blocks。blocks的作用是通过拖曳的方法组成blocks堆块,点击greenflag控件,舞台区(stage)会有相应的变化。 阅读详情

--------Blocks

1.Block的简单使用

//返回类型 变量名 参数列表  ^ 插入符 返回类型 参数类型 函数体

  int (^blocks)(int a) = ^ int (int a) {};

(1)定义block

    int (*p)(int, int);

(2)block赋值

    block = ^(int age, float height){

        

        NSLog(@"block执行了");

        

        return 0;

    };

(3)block调用

    //回调

    int result = block(23, 1.80);

    NSLog(@"result = %d", result);

2.Block的内存管理

   引用局部变量:

(1)block引用局部变量时,该变量会作为常量编码到block块中


(2)局部变量需要使用__block修饰,才能在block块中修改

即:block调用局部基本数据类型变量,进入到block里面,变量会变成常量;如果添加了关键字__block,那么在block里面变量就是同一个变量,那么我们就可以修改(我们也可以替换成static)


(3)block调用局部OC对象,该对象会被retain(注意:block在堆上才会起retain作用)

          block在栈上不会做retain操作,只有当copy到堆内存中才会起作用

         此时如果局部变量OC对象用__block修饰,则不会被retain


(4)在block里面引用一个实例变量时,该对象所在的对象会被retain


DBA_TABLES之BLOCKS AND EMPTY_BLOCKS SQL> select owner,table_name,blocks,EMPTY_BLOCKS from dba_tables where EMPTY_BLOCKS <>0; OWNER TABLE_NAME BLOCKS EMPTY_BLOCKS ------------------------ 阅读详情

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